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第885章 猪了个猪是成轶搞的(第4页)

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!”

“我认为爆火的根本原因是成瘾性做得好,玩家心理彻底被“拿捏”

了!

首先是宣传内容让网民产生好奇心,以及挑战一下的点,比如在抖晕平台,《猪了个猪》的宣传文案是‘能通关的都智商180以上’;再配合‘

其次是利用一些热点事件趁热打铁造势。

比如《猪了个猪》曾一度因服务器宕机无法进入,明明是游戏公司的错误,却打造成我这游戏太火了,大家都赶紧来玩的营销事件,进一步让玩家认为这游戏热度很高、很好玩。

还有最关键的激励机制,一种是地域排名,一种是成就称号排名,还有一种是“话题pk”

玩法。

这一系列激励方式,虽然没有物质上的奖励,但是却对玩家的好胜心、自我成就感、地域认同感等有着强烈的刺激。

玩家打开游戏,可能因为发现排名

总而言之,《猪了个猪》在尽可能的留住玩家上已经做到了登峰造极!

《猪了个猪》的火爆并不是一次偶发事件,而是一场有计划有准备的预谋。”

“叹为观止!

它甚至还用上了‘拼多多式’的社交裂变,疯狂拉新,只有分享链接到微信群才能得到通关道具,这不是转发裂变是什么?”

“就连游戏的bg都很上头啊!”

“背后的公司有点东西啊!”

“套路很简单,先给你制造个假象,让你觉得通关并不难,当一样事物让你觉得它近在眼前的时候,你最容易产生“目的”

,而当你为了这个目的而去投入的时候,就会生成赌徒黑洞,你投入的越多,对“目的达成”

的渴望越强烈,于是越陷越深。

游戏发行方真是深谙人心啊!”

“这游戏公司赚麻了!”

“何止是赚麻了,咱们来算一下,昨天网传玩这个游戏的有8500万人玩,这个说实话有点夸张,砍掉一半按照4000万来算,如果再筛掉一半不看广告的,剩下每人按照只看了3次算,那就是2000万乘以3等于6千万”

广告分三种,cp、cpc、cpa,分别代表看了广告的、看了广告还点了的、以及点进去还用手机下了的,这三种分别代表着不同的提成,最后他一算,算出来猪了个猪一天能赚一千多万!

这是个什么水平呢?

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