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“突然想到了被逼急了的导师的名言:你以为你这个选题很新颖很有研究价值是吗?你就不能动动你的脑子想想,为啥三十年了,一篇这个方向的论文都没有?”
“说到点上了,为什么玩乙游?还不就是因为纸片人比真人香,现实里不怎么好看的发色瞳色换到纸片人头上香得一批,这片干净美好的心灵疗愈之地居然也要被三次元攻占,是可忍孰不可忍[大哭]”
“看着这个我真的很绝望。”
“谢谢你,我的嘴替。”
“退一万步,这充其量只能做成可交互的影视剧,根本不叫游戏……”
“那问题是他这么做,会不会挤占游戏版号?”
“纸片人永远不会变老,三次人更不可能为你一个游戏永远守身如玉吧[捂脸]”
消息传到了游戏圈,无数业内人士也是对成轶开启了一场酣畅淋漓的嘲讽。
某游戏业内群。
“虚拟角色的cv都有风险,他们怎么敢上真人的啊?这制作团队里但凡有个专业一点的人都会去做市场调查吧?既然敢做,那么调查一下恋爱游戏对真人的接受度不行么?”
“我真的笑死,“真人恋爱手游”
这个卖点不但踩到到了乙圈的底线,也触碰到了二次元雷区。”
“成轶不知道18年有一款《恋爱模拟器》的游戏吗?一样的真人恋爱游戏,还不是暴死了?”
“草台班子就是草台班子,建议游戏制作组应该需要去医院看看精神科,霓虹美少女rpg火了那么多年,为什么从来没有一款真人美少女rpg游戏出现???是霓虹游戏公司都不想赚钱吗?还是这个东西根本就行不通?真的,建议游戏制作组去医院看看。”
“笑到腹肌痛。
不过也好,碰壁了就该知道自己错哪儿了。”
“看别人赚钱可没看别人碰壁快乐[捂脸]”
“我觉得成轶这波的脑回路有很大的问题。
如果一个小程序游戏初试啼声就取得了很好的业绩,尤其是作品本身还是比较简陋的情况下,那说明这是一个非常优质的市场,非常宽阔的赛道。
在这么大市场面前,现在赚的这点钱不过是这片蔚蓝海洋中的一朵小小浪。
公司应该整合资源,用更多的作品去集中开拓这片海域。
开发新的作品,优化游戏模式,提升游戏质量,搞不好能成为这赛道的龙头企业。
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