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三十二 异形gm在线忽悠(第1页)

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事实证明,龚子枢不是一个人。

与会众人被灌了一脑袋“怎样预防遗忘症不是现在要讨论的问题”

“如果全人类都罹患了遗忘症,那么遗忘就不是一种异常”

“病症驱动了人类的进化”

等强烈冲击过往认知的理论,以致于讲座散场后很长一段时间还处在浑浑噩噩的状态中。

等大家纷纷到点下线,脱离了游戏里那种台下人挤人,头顶植物种子在黑夜里发着荧光,台上主讲人白色的防护服在风中簌簌作响的诡异场景,邪教现场洗脑buff消失,理智渐渐回笼,再一咂摸便觉得不对劲了。

玩家毕竟不是傻子,没有那么容易被忽悠住——不管中间经过了怎样九曲十八弯的逻辑推理,“我们将要迎来全民老年痴呆时代”

这个结论还是过于耸人听闻,让人直觉不太对。

有问题就要讨论,论坛上自然出现了讨论帖:818今天讲遗忘症的旗杆哥是不是大忽悠?

趁着记忆还新鲜,玩家先是在帖子里回忆整理了一下讲座内容。

虽然每个人都因为遗忘症buff记忆不全,但胜在人多势众,互相查缺补漏,总算把讲稿还原了个七七八八。

众玩家瞪着讲稿反复品读。

“我是一个人吗?我觉得那个讲座专家在偷换概念。

他说因为我们不能抛弃vr技术,所以不能避免遗忘症的发生,其中暗含了一个逻辑关系:vr技术必然导致遗忘症。

但事实不是这样的啊!”

“楼上你不是一个人!”

很快真正的分析帝出现了:“根据《不周山异闻录》所载顾荻的理论,引发遗忘症的vr场景应当有两个特征:一,过度模拟,即像‘山海经’和‘不周山’这样,过度还原现实世界的细节,给大脑造成负担;二,梦境沉浸式机制。

须知最早的vr场景是在人完全清醒的时候建立的,梦境模式是vr仓休眠技术成熟之后的产物,最大特征是可以获得与现实不同的体感时间流速,比如一小时现实时间:六小时游戏时间。”

“不同的时间流速让人有一天可以不止二十四小时的感觉,所以梦境沉浸理念刚提出来的时候引发了一场全民狂欢,甚至认为‘缸中之脑’时代到来了,人类可以获得永生。”

“但是狂欢过后,医学界很快发现长时间沉迷游戏世界会造成对现实的认知障碍,进而造成精神问题,所以各国很快出台法案规定每天游戏时间不能超过现实时间,最后形成了所有vr游戏每天固定在晚8点到12点开服四个小时的业界规则。”

“到此为至,对沉浸式vr游戏的限制还是出于心理健康上的考量。

而‘遗忘症’的出现,才真正迫人们去解析大脑在vr世界的状态。

这也是一个警示:人类不能玩黑箱游戏,把自己不了解的东西贸然投入到应用中去。”

“诚然研究的过程必然漫长,但起码可以从限制vr游戏的模拟分辨率开始,避免‘过度真实’;根据大脑的承受能力考虑进一步缩减游戏时长,等等,这些都可能是有效的手段。

怎么能一句‘这是我们这代人必须面对的公共事件’然后就不作为了呢?”

后面刷了几百楼“666”

,都是为技术帝打call。

不过其中有人凉凉地插了一句:“因为这些措施会造成游戏公司的损失咯。

资本家在乎玩家的死活?”

接着又有人回复:“没有人觉得,‘这是我们这代人必须面对的公共事件’,这句话特别耳熟吗?”

大家听完一想,这台词我好像当真听过的。

在哪听过呢?

>>

有人想起来了:“我去!

新冠病毒啊!”

虽然电子游戏一向呈低龄化态势,但林子大了,总还会混进一些高龄玩家,其中就有经历过2019-nv病毒大流行事件的中老年。

即使没有经历过的人中,也有不少听父辈说起那次让全世界心有余悸的重大公共卫生事件。

“父辈”

玩家开始科普:“总之就是疫在欧洲大流行,但是西方国家顾虑经济代价,不肯采取太强硬的隔离措施。

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