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他现在可以选择,取消某项技能,然后等待他自己的躯体细胞系统根据他的属性组合来出现新的技能进行补足,如果不取消老技能,那么新系统将会对老技能进行部分修改和增进。
当然,这里面的随机性很强,因为毕竟增加了一套树新系统,所以老技能经过修改和增进后会很大概率的大幅增强效果,但同时也会伴随修改后的技能不一定会完全适合他的现象。
当然,取消后再补足的,也是听天由命的,也会出现不一定很适合他的现象。
吴斌仔细考虑了一会儿,他的天赋技能里纯主动技能只有万金油和灵魂夺舍,万金油使用率很高,他也很喜欢,不用取消了。
而灵魂夺舍他从来没有用过,也没什么感觉,便暂时先放在待定行列。
半主动技能只有狂热爆发,他偶有使用。
但每次使用,都是在拼命的时候。
这种技能使用
起来威力是很大,但消耗也恐怖。
现在有《极武能量》了,已经能够用少得多的消耗发挥出更加大的效果。
虽然在使用《极武能量》基础上再叠加使用该技能会更加强悍,但他只需要简单的计算一下,就知道自己一定受不了那恐怖的消耗,所以这个技能就显得有些多余了,他打算取消。
剩下的都是被动技能,火热金属堡垒因为不能升级,显得比较鸡肋,取消。
绝地逢生和无敌穿透救过他好几次性命,非常实用,留下;至强锋芒、幸运光环和至强躯体三项被动技能很实用,又没有消耗,留下;能量转化体拥有的效果在对付大量弱小强者时用处不小,但对付高级强者,以及对付超强的武器攻击时,就几乎没什么用了,它作为保命技能之一,有些言过其实了,所以他决定取消。
每个属性系统能产生三个普通天赋技能和两个保命的特殊天赋技能。
第三属性系统出现后,还是只能保留两组类似的天赋技能体系。
吴斌取消了狂热爆发、火热金属堡垒、能量转化体。
然后略略权衡了一下,又取消了灵魂夺舍。
选择之后,回应了“确定”
。
数秒之后,他体内的细胞结构又进行了一次细微调整,能量浩荡之后,新的技能出来了。
第一套,双爆发能量催化剂系统。
1,万金油。
21级,75爆发点消耗,能把这75点消耗转化为任何临时属性点900点加在你或你的队友任何一个单一属性上,持续时间十分钟,无冷却,能重复在同一个目标(人)上施放两种不同属性。
主动能力。
2,回震爆发,21级,(基于《极武能量》和智力属性系统及第二套爆发属性系统),敌人对自己的接触性攻击伤害只要低于你的防御的,都能主动全数反震回去,并可任意附加你自身体内的攻击能量。
消耗按你适时所消耗的能量算。
本技能可切换主被动。
3,能量喷发,21级,以你为中心,极速压缩并喷发出一圈高爆能量环,对周围一千米内一切造成巨大伤害。
你也可以转换为用手掌单发,对掌心之外一千米以内一切造成更加强大的伤害。
该技能只消耗爆发点,每次84点。
特殊天赋能力:绝地逢生。
当前级别21级。
1绝地逢生,被动能力,当你的生命值达到21时自动触发,0消耗,神识之力和爆发点会立刻平均的化为生命点,最高充满82的生命值。
并且由于你是爆发特长者,所以你会优先转化爆发点,并且以1:4的比例转化为生命点。
并产生生命力为21000000,防御为21000的能量护罩(或称近无敌状态)260秒。
后期生命值自动恢复速度增加48点每秒,无消耗。
冷却时间50分钟。
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