梧桐文学

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《梦死九千》虽然已经是很多年前的漫画了,但作画本身就以华丽著称。

时至今日,漫画中不少的大场景都是如今画师必定会参考的完美例图。

在改编成arpg游戏之后,技术力的提升让玩家们体会到了更美丽震撼的场景,画质拉到最高说是身临其境都不为过。

倾竹析是看过漫画,读过ip小说,看过改编动画,听过广播剧,还玩过游戏的人,可以说是《梦死九千》的资深粉丝了,但他觉得过去的所有视听体验,都不如眼前的一切来得震撼。

漫山遍野的荼蘼花,介于明暗之间的黄昏,简直美得令人窒息。

倾竹析没什么文学方面的造诣,要他来形容就是:我测,好牛逼的景色。

于是穿过来的第一把速通就这么因为美景震撼而‘中道崩殂’了。

反正倾竹析也只是为了看看情况,他也没指望能一把就打出pb来。

还是按照流程先跑一遍,先看看一些常规的skip能不能用吧,然后再确定一下是纯游戏世界还是杂糅进了漫画。

如果是后者,那估计倾竹析就要重新规划路线了。

那就先去入梦河吧,看看入梦河skip(跳过技巧)还能不能用。

荼蘼花海这个场景,在游戏中就是新手村,没有看过原著和相关创作的人第一次玩这个游戏,很大概率会把这些没有虹膜的人当做怪物砍了。

倾竹析虽然是玩家,但他也知道这些所谓的‘怪物’是正在做梦的人,砍死他们实际上就是把他们吓醒了,不过他还是不做这种缺德事了。

花海没有路,漫山遍野很难让人找准方向。

不过只要向前走,无论哪个方向,都能到达入梦河。

前方是一段上坡路,倾竹析做出‘举盾’的防御姿势,开始跳跃着前进。

在游戏中,只要是上坡路,做防御姿势并跳跃前进就能加快前进速度,原理是跳跃的瞬间比直接跑要快一点,而上坡会使跳跃的落点更高,也就会使前进速度更快。

倾竹析发现这些操作的感觉和游戏是一样的,并不会因为他现在真人传进来了,逻辑就变了。

那太好了,倾竹析觉得skip应该也可以用。

夕阳的橙光逐渐消失,取而代之的是蓝紫色入梦河区域。

倾竹析已经路过了不少做梦的人,不过他注意到了前边站在原地不动的黑发少年。

看着好像主角哦,但游戏里不会在这个地方遇见主角的啊?

反正速通的玩法和主角团也不会有太多的接触,对话是耗费时间的事情,如果不是万不得已根本不会去和他们接触。

倾竹析打速通当然也是这样,也没有回头去看是不是主角,蹦蹦跳跳地就离开了。

来到入梦河边,倾竹析开始‘蹭’建模。

关于入梦河skip到底算不算邪道,早在倾竹析了解速通之前就确定下来了。

反正结果是不算邪道的,也就是在无邪道速通中也能使用。

速通到底是一个小众的游戏玩法,速通的规则是由社区的建设者们一起决定的。

入梦河是一条梦使者不能触碰的河,在游戏中如果不小心掉进去,就会直接在白日清醒,玩家就会发现自己的血条上限减半,效果会维持游戏时间内的一周。

这是相当离谱的惩罚了,但总有‘不安分’的玩家试图去挑战极限。

倾竹析也看过那个视频。

《当我不断地跳进入梦河,会发生什么?》

那位玩家控制的角色血条上限不断地减半,最后就到惊人的‘1’了。

这下真是一命速通了。

那么当只剩下1的时候,跳进入梦河会发生什么呢?

这里就埋了游戏制作组的彩蛋结局了。

【成就:无法清醒的梦】

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