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时羿战斗力很高不假,但这并不能保证角色一定不死。
官方明确表明过,就算是剧情主要角色,只要符合剧情逻辑,也会有不低的死亡概率。
这几乎是在明示,这些活生生的剧情角色,时羿,金,瑶瑶,说不定就会在某个未来,死在玩家面前。
或许一个前天还在和你嬉笑打闹的角色,第二天就被某个路过的反派boss一巴掌拍死,也不是没有可能。
游戏世界还有很多高战力npc并没有暴露在玩家面前,但不是不存在。
说不准什么时候有一个自由活动的高阶污染物正好与主角团相遇,周围正好有没有其他正面高战力角色救场
游戏也有很多不确定因素。
裂隙就是一个典型的事例。
被卷入裂隙的异能者,除非摧毁裂隙核心,否则没有任何生还机会。
但在环境多变,污染物附带各种诡谲能力的裂隙中,摧毁裂隙核心又谈何容易?
玩家不敢赌实验体死亡的可能性。
理智告诉【星月夜】,以时羿的能力,在没有意外的情况下,肯定不会在一个简单的拍卖会任务中出事。
但或许是那个压轴卖品蝶,给了玩家太大的刺激,让【星月夜】心中莫名不安。
当然,也可能是内测时期骤然得知时羿可能死亡时,【星月夜】留下了过重的心理阴影。
导致一直到现在,玩家还是会忍不住地担忧角色的安危。
因此才决定出来寻找线索,或者提前在拍卖会地址里试出几个剧情杀的点位。
指游戏关卡副本中,触发必死的剧情。
没有剧情杀最好,那证明这部分剧情相对比较安全。
玩家也可以凭借提前摸清的游戏地图,在明天正式任务时提高任务效率。
有剧情杀的话,那【星月夜】也可以提前提醒时羿实验体避开。
“那我们现在出发?还是和当初那样直接让放火开个传送?”
终于可以重回旧地图,血洗前耻,【ea】兴冲冲地说道。
原本他们还担心会不会暴露,现在【星月夜】加入队伍,还附带了血蝶特有的隐匿功能,原本过于莽撞的计划也有了可行性。
三位主播都是注重效率的人,确认无误后,【放火烧山】启动了技能。
一种类似于镜子碎裂的痕迹凭空出现在空气中。
玩家眼前视线一花,伴随着一种强烈的失重感。
【星月夜】撑着墙,一手揉着发胀的太阳穴,好不容易才适应过来,转头就看到【ea】已经开吐。
看来他不是个例。
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