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“我在林子里都绕了不知道好久了,这次的方向至少和之前迷路时走的方向都不一样,成功走出去的概率会大一些。”
洛仑卡洛信誓旦旦地向玩家说道。
玩家眼中升起的期望再次湮灭。
好在,这一种重复的景象没有持续多久。
大概过了一两个小时,久到不少玩家干脆下线,让ai代理身份继续跟着角色前进后,周围的植被逐渐变得稀疏起来。
一种白色的骨质物体,或者是某种矿物出现在路边。
越来越多。
原本只是偶尔见到一小块,后来最大的都快有人高,或直接从地面升起,或粘连在植被表面。
随着玩家的深入,这些物体的形状愈发清晰。
愈发真实。
那是一只只被“冻结”
在原地等污染物或者其他生物。
模糊风化的石块表面,污染物的表情还停留在死前的最后一瞬,或警惕恐惧,或疯狂狰狞。
就像是接触艺术家生动的雕塑作品。
隔着生与死的界限,玩家方法也能从这些雕塑上感受到污染物死前的感情,或者想象出它们死亡时的景象。
这边的两只污染物伸出手爪,仿佛是在凝聚力量进行攻击;那边的两只污染物则是在相互厮杀争斗。
统一的时,它们的生命都被静止在这一刻。
后面,这些污染物脸上终于变成了统一的恐惧,疯狂地向四周逃窜,仿佛树林的中心是什么再恐怖不过的事物。
到了最后,污染物的雕塑又换了一个模样。
这部分“雕塑”
的统一特点是,身体致命的要害都被什么事物干净利落地贯穿。
它们在被石化前,就死的不能再死了。
植被彻底消失不见,这个区域的真貌终于展现在玩家眼前。
这是一个战场。
玩家有些眼熟。
【ea】灵光乍现,当场翻找出官方放出的预告pv。
玩家找到pv中天命出现的片段,放大,仔细观察起背景中被天命击杀的污染物。
这些污染物的死法与雕塑中呈现的死状一模一样。
被人干净利落地洞穿。
这是天命与s级裂隙中污染物潮对抗的战场。
没有同伴,孤身一人挡住海潮一般的污染物,然后摧毁了裂隙核心。
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