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一般人在被学校老师叫住质问校服问题后,受制于“好学生”
的人设要求,肯定会下意识选择去找到属于自己的那套校服,而不是铤而走险抢npc的衣服。
这样一来,就顺理成章落入了副本设置的陷阱里。
不仅会错过体育课登记分数的流程,还会错失利用体育课剩余自由活动时间找同学套话获取信息的机会。
甚至一不小心下节课还会造成事实上的翘课,被老师记过。
叶绪当然不至于如此,以他的性格听到打铃肯定会及时赶往教学楼,避免自己缺课。
然而其他玩家就不一定能立刻反应过来了,而且这时候再去找教室,十分钟的时间也未必能找到。
其实就算找不到,应该也不致死。
副本不可能一上来就团灭玩家,这一桩桩一件件的事情,本身并不致命。
它只是想让玩家不断犯错、累计各种扣分项,最终量变引起质变。
真实的校园其实也是这种“计分制”
。
学生们在学校里犯错一次两次不要紧,错的多了就会请家长,然后是通报批评、多次记过、最终导致退学。
这么一看,是不是和副本里的设定有异曲同工之妙?分数一点点地扣,扣到某个底线就退学(抹杀)。
叶绪不知道自己在不知不觉间被扣了几回分。
不过他推测,既然能被扣分,就肯定也能加分。
只要副本不是开局满分,然后看玩家倒计时结束的时候被扣到了90还是60或者干脆不及格。
那就肯定是开局只有一个不高不低的分数,想普通通关的就努力维持住接近及格的分数,想优秀通关的就找机会加分。
叶绪心想,他得尽快找到分数的展示栏才行。
他之前的行为有点“莽”
了,直接就抢了npc的校服。
但他并不后悔,毕竟行动前他经过了深思熟虑。
在第一关应付老师的时候,叶绪就大胆地尝试了用话术撒谎,且没有立刻因为撒谎遭到副本惩罚。
这叫他试出了副本机制不像自己最初预设中的那么死板,那么拼着被扣分的风险去抢校服就是划算的。
不穿校服,他在校园里就有可能频繁被不同老师抓到,然后因为校服原因屡屡扣分。
抢校服顶多只扣一次行动时的分数,甚至可能不被扣分。
如果没有因此扣分,就证明在这里,或许坏事不是不让干,而是不能被人发现他干过。
那位倒霉的同学被他一路尾随却并未察觉,后续叶绪也是从背后偷袭的,让对方直接睡着,没看见他。
再加上没有被监控拍到身影,谁能发现是他叶绪干的呢?
总不能仅凭叶绪曾经跑去跟他说过一句“你班主任找你”
,但那人的班主任其实没找过他吧?叶绪也可以推脱说自己是认错人了,本来要通知的是其他学生。
何况,就一面之缘,对方还真能认得出来是当时谁通知的他吗?
正常人突然睡过去,睡醒发现身上的外套不见了,脖子又不疼,一般不会觉得是有人打晕了他。
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