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不仅帮了别人,帮助的类型是和学习有关。
无论如何,学校都是一个用来提升成绩的地方。
教书育人虽然在很多人看来育人比教书更要紧,可惜现实是大家基本只关注学生成绩而不是人品。
同桌果然惊喜不已:“好呀!
谢谢你!
小欧你人真好!”
随着同桌接过了笔记,叶绪的实时评分涨了2点。
2点看着不多,他已经满足了。
要不是借的是学习相关的重要笔记,估计只给1分。
验证成功,叶绪很快开始行动起来。
他迅速打听到了班里还有哪些同学成绩比较一般,挑了好几本笔记,却没有贸然散出去。
既然干坏事能在一定时间内只记一次分,干好事会不会也有这种规定?
叶绪只拿了一本出去试探,果然没再加分。
他立刻就明白了,剩下的笔记打算每节课间送一本出去,绝对不在短时间内连续送。
不重复计算的设定是限制也是保护。
叶绪其实挺喜欢这个的。
毕竟比起受它制约耽误的助人加分,叶绪靠着它规避的扣分更多。
不然光是在体育课和同学打探消息那会儿,他就能一口气扣十几二十分了,还有连续对体委使用技能也是。
叶绪悄悄把校服外套的袖口往下拉,遮住手表。
到底是偷偷搞到的东西,不知道是否有主人。
万一是哪个npc遗落在器材室里头的,被人家看到可能会讨要回去。
而且他之前和其他玩家待在一起的时候,手上是没有手表的。
现在多了个手表,回头和他们碰面,那几个人只要记忆力和观察力稍微好一点,都能发现端倪。
叶绪当然可以糊弄他们,说这个手表只是单纯用来看时间的。
可他不能赌,对方不一定会相信,有些玩家还会选择抢夺。
如果在校园里和同学爆发冲突,估计要扣很多分。
在这个校园副本里,拥有计分器实在太占便宜了。
能立刻通过明细反省分析,知道加分减分的点,基本就能立于不败之地。
要是没这东西,叶绪也想不到自己体育课上为了套话跟同学撒的谎都会扣分,同样想不到短期内多次助人为乐送笔记也只给一次加分,更分不清什么样的行为加分减分的量分别是多少。
等最后自己默算分数的时候,一定会因为偏差太大被坑死。
同一时间,宿舍楼内。
一名玩家被宿管逮住了:“同学,现在是上学时间,你怎么在宿舍里?”
“阿姨,我回来拿点东西。”
玩家脑子转得很快,赶紧找了个借口。
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