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第154章机制的威力,开始刷榜
这段时间参加举火大会,让时立有机会对决到不少【白金】段位的牌手。
其中有一点,他的感悟很深。
就是来到这个段位后,自己在手牌储量方面已经不再有什么明显的优势了。
原因有好几方面。
最主要的一个原因,就是“手牌溢量”
。
一场牌局也就10来个回合,你能用的手牌也就10来张。
手牌多,只是让牌手拥有更多选择,又不能让牌手一次性出更多的手牌。
在大家手牌底蕴相差不大的时候,手牌对牌局的影响会降低很多。
举个具体的例子,就是大家都不想让对方的手牌生效的时候,就会一直狂打【反制】,又或者【隔绝】。
最终导致的结果就是两边都討不到好处,相当於手牌互抵消。
“难怪听说有些赛事,会採用单手牌规则。”
时立现在算是有些明白了。
单手牌规则,即指每局独立的牌局中,每种普通手牌只能够使用1次。
比如你这回合用了【lv1治疗】,下回合还想加血就只能用【恢復】【治癒】又或者【lv2治疗】。
像恢復类手牌还好,种类很多。
而【反制】作为被这种规则针对的手牌,最多最多也就是用lv123的3次。
这样一来,就不会出现互甩【反制】【隔绝】,又或者单方狂甩【治疗】永动机的画面了。
除了单手牌规则,还有相对宽鬆的2手牌3手牌规则,都是看主办方的意思。
甚至有些异域的特殊区域又或者整个异域,都存在123手牌规则。
“但不管是自由手牌,还是单双三手牌规则,【反魔法斑纹】都非常有用。”
“它可以在我需要使用关键手牌的回合,帮我抵挡住对面的【反制】又或者【隔绝】。”
接下来,时立在现场用模擬牌桌测试了一下【败魔术师】的实战机制。
得出来的结论,可以说简直逆天。
首先是【反魔法斑纹】这个词条。
它是主动技能,使用之后占据【败魔术师】的行动额度。
不过涉及手牌的角色牌技能终究是稀品,就不要什么自行车了。
真正逆天的,是这个【除恶务尽】。
其实在第一眼看到这个词条的时候,时立就想到了一个问题。
那就是在不考虑手牌充能和词条提上限的情况下,10点能耗的【除恶务尽】最多也就只能使用3次。
但如果1个回合內,敌方出现了多个血量过半的目標呢。
测试得到的答案是,【败魔术师】会全部都对它们发动【补刀】。
其机制,就像是狂暴牌只剩10点血,却能临时发动30点消耗技能的原理差不多。
立方牌是统一结算的,所以当多个目標同时血量过半时,【除恶务尽】就会同时触发,打出多次【补刀】。
事后的代价,也就只是【败魔术师】能量值归0罢了。
当然,如果当前回合【败魔术师】能量少於10点不足以触发【补刀】的话,那就无法出现上述现象。
“这就是自动化的威力啊。”
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