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】
“我就说嘛,从上一个任务就开始看著妮安的台词不对劲了。”
时立想了想,选c。
先从人畜无害的小熊下手。
30分钟后。
【很遗憾,本次任务失败。
】
【是否消耗20000立方幣重置本任务。
】
“尼玛。”
时立看著任务失败的面板,有点无语。
谁能想得到这次任务的最终b0s,居然就是妮安的小熊啊。
在最终战里,这傢伙变得无比巨大。
【博格斯】
均衡,攻100,10001000
【童话巨物-被动】:博格斯占据44格牌位,且免疫所有攻击伤害【小熊熊拳-被动】:博格斯可攻击22格目標,附带13【眩晕】效果【大熊熊拳-被动】:博格斯可攻击33格目標,附带20点【点燃】效果【熊熊生气-被动】:博格斯攻击【眩晕】或【点燃】的目標时,攻击力+50
数值面板在最终b0ss中绝对算不上突出的,但它的机制却十分残暴。
13【眩晕】,是角色牌中一种比较少见的效果,多为均衡牌所有。
指的是每次攻击,对方都会累积13,累积满的时候就会变成【眩晕】。
换句话说,即被【小熊熊拳】累积打3拳的目標会中【眩晕】。
不过就它那攻击力,也没多少牌能扛得住3拳。
而且【眩晕】並非重点,重点是这玩意居然免疫所有攻击伤害。
这个免疫机制刚才测试过了,在【红刀姬】的【固定伤害】和【真实伤害】之上。
也就是说这两种效果依然不能造成伤害,任务b0ss有时就是这么无赖。
这让人怎么打。
也就是说只有【中毒】【点燃】【流血】【量子纠缠】【贯穿】这些非攻击类伤害,
可以对它造成有效伤害。
但是【中毒】【点燃】【流血】的伤害,一般也就是10点、20点。
这种d0t想要跳死1000血的b0ss得跳到什么时候。
然后【贯穿】和【全贯穿】就更扯了。
它们本身攻击的首个目標是攻击类伤害,溢到目標身后的那个伤害,才是非攻击类伤害。
而【博格斯】没有小弟,就它自己。
也就是说想要贯穿类伤害对它生效,时立还得用自己的卡牌作为输出跳板,搞一招隔山打牛。
都不现实。
所以时立最终的选择,只能是【量子纠缠】。
把【云河號】介入模擬任务牌组中,靠它来作为最终b0ss战的主力输出。
5个回合存100点能量,第6个回合打出100点【量子纠缠】。
60个回合就可以搞定b0ss了,前提是自己的牌组在此之前不被打爆。
最终经过三天半的刷新,时立费了40w刷新费,终於拿到了想要的结局。
虽然比上次【棍魁】升三星多了4w,但那是因为单价不同,实际上用的次数恰好一样。
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