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相比古岩盾兵,岩魂战将可谓是全方位的提升。
如果说之前的磐石还有缺陷和弱点。
那么此刻的磐石,已经可以真正称得上无懈可击了。
首先,是特性上的改变。
原来的大地脉络,转变为地命之维。
【地命之维:生命与大地紧密相连,接触地面时能够不断从大地汲取力量,每秒恢复10%力量与10%生命,受到的伤害80%由大地承担。
】
在不减少原有恢复能力的基础上,新的特性为磐石增加了一个额外减免伤害的效果。
由大地承担,可以视为没有伤害。
仅此一项,就大幅度提高了磐石的坦度。
在此基础上,原本的技能由星强化为月,均有明显的增幅。
月·岩守对防御和伤害减免的提升比例从25%提升到了40%,在双盾合下防御依旧可以翻倍…
不,已经不是翻倍了。
月·双盾合下,所有防御类增幅效果提升150%。
也就是所有防御提升相当于为原本的2.5倍。
月·岩之汐的伤害减免提升到30%,同时可以在超高速移动的过程中携带其他友方目标。
比起伤害减免提升的10%,后者显然更有战略意义。
月·地震波的防御提升上限从100%提升到200%,强度进一步增加。
月·不毁岩碑原效果不变的情况下增加了新效果:不毁岩碑每次受到攻击为磐石增加10%防御,持续时间10秒,可叠加。
原本就极难破防的不毁岩碑,如今更加强大了。
越打越硬,打不了一点。
月·激昂岩嘲对生命的扣除比例从最大生命值的50%提升到了最大生命值的60%。
虽然只提升了10%,但这是最大生命值。
已经相当夸张了。
配合上三度灭却的第一击,只要对面尝试净化或者违背岩嘲标记,可以当场暴毙。
在原技能大幅度加强的基础上,磐石增加了一个全新技能。
【月·岩魂舍身阵:生命提升200%,防御和伤害减免降至0,受到的伤害等额反馈给攻击者,持续10秒,冷却30秒,岩魂舍身阵可以主动关闭,每提早1秒,减少3秒冷却时间。
】
这是一个和磐石其他技能截然不同的技能。
将防御和伤害减免降至0,所有伤害等效为真实伤害,意味着磐石彻底舍弃防御,用以伤换伤的方式与对手拼血量。
看似伤敌一千自损八百,实则不然。
首先,技能开启后磐石生命提升200%,意味着它的血量是同等实力对手的三倍。
而这,还没完。
特性【地命之维】让磐石受到的伤害80%由大地承担。
月·岩魂舍身阵让磐石受到的伤害等额反馈给攻击者。
两个效果有“受到的伤害”
这个同名的描述词,意味着它们是并行计算的。
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