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游戏也就凉凉了。
而且这种高奖励boss,再和普通boss一样的话
……
叮,您击杀了玩家安石先生,获得其死亡惩罚经验值的50,获得经验值3888点。
叮,您击杀了玩家豪门大少,获得其死亡惩罚经验值的50,获得经验值8664点。
叮,您击杀了玩家榭东升,获得其死亡惩罚经验值的50,获得经验值5656点。
……
哟,原来经验值还能这么来,那么可以达到收入大于支出啊。
只要杀得玩家够多。
至于玩家太可怜?
来狩猎我的有什么可怜。
我才可怜。
……
“看,这boss又对着肉输出了。
输出还是那样。”
“看来这boss的仇恨机制有些不同,在一定的时候会自由输出。”
“脆皮要小心了。
注意看boss的动向。”
“还好这boss输出不算高,注意安全血线吃药就行。”
嘲讽?我是装的你们看不出来吗?
恩,你们看不出来。
打肉只是让你们放松警惕。
下一个目标……
对控制免疫。
面对法爷无压力。
打肉相当于菜鸡互啄。
下一个目标……
弓箭手!
又打了一会,徐子羽的血量下降到了70,感觉也差不多了。
老规矩,击飞。
“不好,boss要冲锋,方向是法师,其他肉盾挡住。”
公会成员配合的很好,肉盾呈扇形方向围住,冲锋过去,也就是撞到肉盾堆里。
下一刻,他们就怒骂开来了!
“靠,boss冲锋还可以不往前的?”
他们看到大统领没有转向,直接就往右边空旷的地方一个”
冲锋“,跑到了弓箭手堆里一个”
嘲讽“。
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