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然而拆皇宫时,系统却没有照常提出警示,一句也没有。
除非皇宫并非主线任务的场地。
那当时系统所颁布的,自然也就并非主线任务了。
如此一来,事情的逻辑才对得上号:王子的求助无疑关联真假国王的支线任务,皇宫部分的行动、包括触摸水晶鞋在内,都是支线任务。
虽说必须完成的支线任务和主线任务对玩家来说差距不大,但这意味着,另有主线任务。
贺野仔细回忆了一下,刚进入游戏、系统向他交代任务时,先是说及了他的角色身份,他的任务,接着提醒玩家可以干掉玩家,揭晓了其他几名玩家的角色身份。
原话是:“已知的其他玩家剧本分别为……”
这个“已知”
十分微妙,难道系统还会不清楚玩家有几名、各自什么身份?机器不会轻易讲出语病,彼时贺野又不知道任何一名玩家的身份。
他产生了一个大胆的猜想:这话主要是说给某一个玩家听的,这关游戏就像是捉迷藏,那名未知的玩家是鬼。
需要逃跑的玩家听了,也得到了提示,知道谁是同伴,谁不必避开。
所以这一关游戏实际有六名玩家:灰姑娘、莴苣、美人鱼、美女、卖火柴的小女孩和一名鬼。
也或许鬼不止有一名。
仿佛一根长线准确地穿过了脑海中凌乱的线索,贺野豁然开朗,觉得这几个小时发生的大多数事情都解释得通了。
同时他也意识到,所有玩家中,最容易暴露身份的就是灰姑娘,若真有一名鬼玩家,鬼玩家不该不来蹲守他。
大部分玩家应该都像黎易容一样,会尽快离开高塔之类的基础任务地点自由行动,同时间段进入游戏的鬼很难捕获他们,惟有灰姑娘一定会在皇宫出现。
午夜十二点大约是个分隔线。
贺野不清楚鬼玩家拥有怎样的身份技能,诸般念头在脑中一闪,顾不上与小美人鱼握手还礼,只匆匆对她说了一句:“不对劲,快跑。”
接着又用力皱了皱眉。
王子还处在失踪中。
之前他答应过要帮王子查查皇宫中的事情,现在王子却整个人都失踪了。
小美人鱼站在旁边一头雾水地问他:“跑?皇宫里的怪物已经出现了吗?”
贺野花费几秒钟简单地向她解释了自己的推测,随后再度展眼搜寻了王子一圈,依旧不见人影,便放弃了,转身快步往南瓜马车边退。
结果十二点已过,他身上的华服长裙变回了破旧的衣裤,南瓜马车也“唰”
地变回了一只普通的南瓜,跟前落花纷纷。
考虑到明天可能还用得上这只南瓜,贺野一招手,用罡风将它卷起来随在身后,一起往仙度瑞拉家里跑。
跑出数步他回头一看,小美人鱼对他的推测将信将疑,还犹豫地站在原地,说不定是不想为这么个推测就冒险放弃任务时间。
贺野叹了口气,独自继续快步奔跑,心底万分暴躁。
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