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陈言倒是神態放鬆,不时和队友说上几句。
“对面全是后期英雄,肯定要拖后期。”
“不过没用。”
“我们只要稳住节奏拿优势,他们没机会到后期。”
相比队友对skt运营实力的忌惮,陈言根本没把skt的运营当回事。
虽然现在版本节奏偏慢,更適合运营阵容发力,但skt这个阵容太后期。
三个c位,还全是大后期英雄。
需要吃多少资源?需要拖多久发育?
在这期间,要亏多少东西?
当然,这也和对手的进攻强度有关係。
以前lpl队伍根本破解不了lck队伍的运营策略,所以给了lck一种错觉,可以通过运营隨便玩弄lpl队伍。
如果没有陈言,skt这么打还真没问题。
毕竟以edg的德行,哪怕拿到大优势,也会打的犹犹豫豫,抓不到节奏。
但有陈言就不一样了。
节奏?运营?
在这个时代,没有人比他更懂节奏,更懂运营!
就好像一个天才数学家,回来做鸡兔同笼一样,skt那点小把戏,在他眼里完全是小儿科。
唯一要防备的就是faker爆种。
绝境faker,总能爆发出不可思议的力量,力挽狂澜。
因此,陈言已经做好准备,这一局要牢牢看住faker,防止他爆种。
……
时间流逝。
某一刻,屏幕出现变化。
双方十名队员出现在各自泉水里。
比赛开始。
【叮!
系统对局任务触发】
【系统任务发布:比赛结束时,受击次数小於100。
当前任务进度:0100。
任务奖励:虚幻。
虚幻:你的走位將更难被对手预测。
】
又见任务!
陈言惊了,没想到三场对局,skt触发了两次系统任务,简直是无敌大肥羊。
不过这次任务並不是连环任务,奖励也是中规中矩。
而且在看完任务內容后,陈言罕见感觉有些棘手。
受击次数100次看似挺多,但如果频繁换血,受击次数增长是非常快的。
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