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“——所以啊。
你也该好好享受,卫宫士郎。”
我正想反唇相讥,却被他这句意料之外的话噎得说不出话来。
享受?在樱和城里人的性命都悬于一线的情况下,这家伙在说什么……?“别胡说了,archer。
你不清楚现在是什么情况吗?怎么可能享受得起来。”
“现在下结论还太早,杂种。
人的灵魂,归根结底都在追求愉悦。
快乐、喜悦、幸福——人类说到底,就是以追求愉悦为目的的生命。”
我完全搞不懂他在想什么,但archer这番话,似乎确实有让人点头认同的地方。
往近处说,玩游戏、做运动是为了愉悦;有人因为喜欢学习成为研究者,因为喜欢做模型成为职业模型师,这类例子也同样是为了追求愉悦吧。
可我自己却总觉得难以理解。
说什么享受、喜悦——倒不是说完全没有这种感受,只是一深究,就会想起十年前那个灼热的夜晚。
难道在那个晚上,连这样的感情都被烧尽了吗?还是说,那些在火灾中被我抛弃的人们的怨念,早已烙印在了我心里……。
“哼,看你这副摸不着头脑的样子。
那我换种说法吧。
追求愉悦,就等同于逃避痛苦。
痛苦、伤痛、悲伤——也可以说是无法容忍、无法认可的事物吧。
愉悦与痛苦是一体两面,即便有时看不到愉悦,也没有理由不解痛苦。
痛苦有时会成为开启愉悦的钥匙,甚至,也会有人将痛苦本身视作愉悦。
好了,好好想想,杂种。
你到底无法容忍什么?”
我似乎稍微明白了些。
如果说我是因为无法理解archer所说的“愉悦”
才迷茫,那么反过来,只要能找到“愉悦”
,或许就能看清前路。
而且,愉悦与痛苦就像硬币的正反面,也可以从反面痛苦入手寻找答案。
仅仅这两周左右的时间里,我已经目睹了无数无法容忍的事。
企图屠杀全校师生的间桐慎二、吸食全城人生命的caster、不分从者与人类肆意袭击的黑影、在幕后利用樱暗自窃喜的间桐脏砚——不,我无法容忍的并非这些人。
那是更深层的东西。
“你是想不顾自己的性命去拯救他人?既不是什么救世主,也不追求回报或快感。
观察你到现在,你的行动根源恰恰相反——在于‘无法容忍某些事物’。
现在,正是直面痛苦根源的时候。
看清了它,自然就能找到愉悦所在,以及你该走的路。”
一直以来,我都在烦恼、迷茫。
该怎么做才好?什么才是正确的?有时是archer或远坂给我提出解决方案,有时是自己忽然想通,才勉强走到了今天。
但那些都只是眼前的选择,并非根本的解决办法。
正因为看不到最终的道路,才会迷茫。
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