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为“疯狂的小鸟”
。
不仅如此,其运营商Rovio借助这款游戏已成功转型为娱乐公司,开发游戏之余致力于衍生品生产,还建造了“愤怒的小鸟”
主题公园,打造了完整的“愤怒的小鸟”
产业链。
然而在“愤怒的小鸟”
走红之前,Rovio公司只是一家不知名的游戏公司,设计过50个游戏,没有一个成功。
游戏开发之初,“小鸟”
仅仅是一款模仿弹弓游戏中的配角。
后来公司内部从用户反映中发现“愤怒的小鸟”
是一个具有亲和力的形象,于是围绕它开始制造故事情节。
正值猪流感爆发,设计者们打造了一只绿色的无精打采的猪,并设计了“小鸟”
之所以愤怒的理由——因为猪偷了它的鸟蛋。
此后,Rovio公司一直很注意游戏的故事支撑,每开发一个新的角色,都会注意到它在故事中的位置,成为故事的一部分。
这样的故事性设计有效地吸引了不同年龄段的玩家,从孩子到老人无不对之喜爱有加。
在上线的最初4个月里,“愤怒的小鸟”
几乎没有广告投入。
其得以走红的秘诀是从与玩家的互动中观照自身,并不断改进。
2011年RovioMobile40人的团队中就有23个人专门负责回复粉丝的邮件,并在Twitter上与粉丝互动。
若没有后期这一系列的反思与改进,“愤怒的小鸟”
到今天可能还只是一个单薄的模拟弹弓游戏。
关于自我反思的具体方法,我在与国际学者交流研究中,很荣幸地得到哈佛大学的TeresaAmabile教授和StevenKramer教授具体指导。
在给我的一封信里,教授详细介绍了他们关于反思的最新研究成果。
他们发现,每天睡前用10分钟写一个100字以内的工作日记不仅会使你的工作更高效,还会使你的心情更加愉悦,全心全意投入到工作当中。
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