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“哐。”
刀代价的木棍敲击在地面,发出奇怪的响声。
与此同时,夏未然和刀代价同时听到声音:“触发恶魔小丑的悲伤。”
嗯哼?
夏未然查看控制面板,发现这里也有一行字:“您已触发恶魔小丑的悲伤剧情。”
之前,有玩家吐槽过,在非文盲模式下,触发任务的消息只有文字提示,很容易被错过,可如果改成文盲模式,什么都巴拉巴拉通告,又很烦。
巧了,这段时间游戏不断更新,各项设置都在进行修改。
比如游戏内的声音提示,可以自行设置。
已选非文盲模式,还没有进行声音设置的玩家,默认开启触发任务剧情提示音、完成任务提示音。
夏未然此时还不知道这一点。
如果她知道,只会更觉得自己是主角光环笼罩的天选之子:从她进入游戏,游戏就在不断改进!
误会,游戏本来就在不断改进,和她没什么关系。
只是她恰巧在这个时间节点开始玩游戏。
这和毕业以后学校建造新食堂异曲同工:都是发展的必然进程,不是因为你!
当下更重要的是,这个恶魔小丑的悲伤,是个什么剧情?
恶魔小丑萨科,夏未然知道他,一个会分身的小丑,还会隐身,还有陷阱惊吓魔盒,走在路上跳出来给你一刀,等你想打他,它一个盒子扔下来,又把你“恐惧”
走。
因为在游戏里吃过恶魔小丑的亏,夏未然对他天然不喜欢。
喜不喜欢放一边,这剧情送上门,没道理拒绝。
等等,是剧情,不是任务?
夏未然抛开先前对刀代价的吐槽,问:“触发剧情是什么意思?和任务一样吗?”
看得出来,刀代价不太想理她。
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