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上。
正因为这“墨水”
独一无二,不仅只能记录该玩家的信息,更让数据难以被外力篡改。
这一技术大概率应用了念气可承载信息的特性,使存储的资料与玩家形成深度绑定。
了解完戒指与记忆卡的信息,小林看向三个设备中体积最大的模型——贪婪之岛游戏机上,隨著数据流转,其核心功能与解析逐渐清晰。
游戏机第一个的核心功能是定点传送。
解析说明:由於贪婪之岛本身是现实存在的岛屿,玩家通过发启动游戏机的传送功能,被传送至贪婪之岛。
从传送现象上分析(以今日记录的绝兹绝拉的传送作为参考),这不是“开启空间门”
的传送形式,而是一种“定点传送”
,玩家直接消失在原地,如此游戏机可以看做是自带传送阵的传送点。
基於现有信息推测:游戏机能够长期稳定运行,且能满足多名玩家先后共用同一台设备传送,初步推测游戏机內部存在与传送功能相关的神字。
游戏机的第二个核心功能,是念气的接收与传输。
记忆卡中存储的卡片、道具等数据,是通过游戏机读取、录入实现与游戏系统的同步——而这些数据的载体,正是玩家的个人念气。
这就决定了游戏机必须具备双向的念气收发能力:
一方面,接收游戏中更新数据录入记忆卡中(接收与写入);
另一方面,在玩家使用book咒语是从记忆卡中调取已有数据传输至卡牌收集册(读取与传输)。
本质上,游戏机在此过程中扮演著“念气版数据中转站”
的角色,这也是实现玩家数据同步的必要功能。
游戏机的第三个核心功能,是念气存储与高效驱动。
从硬体特徵来看,游戏机的机身没有外接供电接口;经检测模型,游戏机运行时未发现任何电流痕跡——由此判断,其运行的能量源头並非电能,而是念气。
这一判断原著也有佐证:原著中奇犽拔掉外部电源后,录音机消除金留言的操作並未中断。
而且以下推断进一步排除外部供能可能:
游戏机虽具备念气接收与传输功能,但这部分念气应该仅能用於数据的实时传输、读写操作——若用其充当供能来源,念气消耗很可能导致数据丟失。
由此推断,游戏机內部存在单独的念气存储模块:该模块能实现念气的高效压缩,存储的念气能级高且状態稳定,调取与释放过程持续平稳,构成了一套完整的念气供能系统。
同时,控制游戏机运行的驱动模块对念气这一能源的利用率极高,能耗极小。
正是依靠“独立念气存储结构+高利用率驱动模块”
的组合设计,游戏机才能支撑长达10年以上的不间断正常运行。
小林消化完三个设备暗位面模型的解析结果,询问解析录进一步的深度解析进度。
光屏隨即浮动大量数据流,等待片刻后,相关解析进展开始逐条反馈:
戒指因无法在游戏外使用,解析缺乏足够数据支撑,暂时无法推进;
记忆卡虽能解析其静態模型以及玩家数据更新后模型的变化,却因缺乏解密方法,无法读取模型数据的实际含义——犹如只能看到乱码,无法获取真实信息,解析进度缓慢;
游戏机的传送功能仅记录了绝兹绝拉的单次传送过程,解析缺乏足够数据支撑;
而游戏机的念气接收与传输功能,虽能偶尔检测到念力波动(推测原因为玩家的卡片状態发生变化),但波动持续时间短,且缺乏解密手段,无法直接破解,解析进度缓慢。
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