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副本内。
玩家们讨论片刻后,决定先进屋去翻找一下线索。
总不能一直在外头陪着几个小孩晒太阳,趁着午睡时间多找找线索才是要紧事。
等院里的其他老师和小孩睡醒,他们的行动可就不方便了。
队伍里的老手明显看过副本攻略。
虽说攻略里不会详细写副本的所有细节,但大致剧情还是有的。
他很清楚这个副本讲的是什么,知道该怎么通关。
不过他为什么要免费告诉新人呢?这可是他自己花费积分买的攻略,他还没那么大方。
所以他直接和新人分道扬镳了:
“你们自己行动吧,不要跟着我。”
说罢转身离开,准备去寻找院长办公室的位置。
重要线索就在那里,直接过去找就行了。
副本的通关评分有几个考核标准。
第一个是地图解锁程度。
这个要自己去把所有区域都走一遍,开地图。
如果想拿到100%的进度,就得把每个房间都进一遍。
孤儿院的地图里那么多房间,光是全部逛一遍就很费事了。
玩家一般不会强求这个,毕竟很多房间是NPC的私人领地,乱闯容易被追杀。
第二个是剧情解锁度。
这个就需要玩家接触到副本里的线索道具。
系统只根据道具来评判,不会因为你提前打听到了故事,就判断你全部解锁。
所以哪怕玩家早就知道是怎么回事,也得冒险去办公室之类的地方翻找。
有些线索还得找特定NPC询问,不然系统不会计入。
第三个是任务完成度。
前两条只是通关后的加分项,这条才是左右是否能够通关的重点。
任务完成度最起码要达到60%才能脱离副本,否则就会被副本扣下来走不了。
等到副本的时间结束,被扣押的玩家要么遭遇剧情杀,要么就是被永远留下,成为新的NPC之一。
最后一个是副本破坏度。
对副本造成的破坏越大,附加分就越高。
但这个破坏不是说拆房子,而是说攻击NPC鬼怪。
NPC被击杀后,副本重置还会刷新。
所以主神根本不管玩家杀怪的事情,还会根据杀怪数量和杀怪质量,对能和鬼怪硬刚的高端玩家进行奖励。
扶苏认为,最后这个制度是为了锻炼高端玩家的战斗力,顺便怂恿他们一直作死。
玩家可以借此越练越厉害,但也会一直在生死边缘徘徊。
直到他们达到上限,被更厉害的鬼怪击杀,就可以彻底沦为主神的工具。
比如洗掉记忆丢去哪个副本当boss。
这么培养出来的boss预备役,实力强悍经验丰富,成本也不是很高。
还能实现自产自销,不用担心在外头抓不到新的厉害鬼怪导致新副本停摆,一举多得。
老手玩家这会儿就准备把前两个探索度先拿了,一边扫图一边搜罗线索。
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