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发生衝突时,各部门应当放弃一定收益以保证游戏口碑】
【反直觉的是,c选项才是能让游戏长时间运营的最佳答案,儘管它会让游戏流水在短时间內迎来歷史新低,近期数据与財报也不会好看,但如果c选项处理得当也有成为正面营销案例的可能,我们需要让玩家知道“这是策划误操作发放的星石,但是游戏公司为了照顾玩家的利益和游玩体验,並不打算收回这部分星石”
】
【心理学上,让一个人“亏损10块钱”
远比让他“少赚10块钱”
更难以接受,儘管从结果上来看他的个人资金池都是减少了10元,游戏也是同理,扣除一个玩家帐號里的钱財远比让他“少拿奖励”
要更难受,无论是a选项还是b选项都属於让玩家“亏损”
,两种处理方式都会导致大量玩家退坑游戏】
【一个玩家,哪怕他永远也不充值,他平时和身边的朋友聊天,聊《水瓶宫时代》,在网络上发言、发布《水瓶宫时代相关的》视频,所带来的gg效应要远高於这10000星石本身,作为游戏运营更应该看到这一点,理论上《水瓶宫时代》玩家的游戏体验高於一切】
那如果程式设计师误发的是足以导致整个游戏经济系统崩溃的10万甚至100万星石呢?
【这需要结合游戏本身的实际情况去分析,基本上绝大多数玩家都能明白100万星石对游戏本身意味著什么,因此在这样的情况下可以通过针对性回档进行调整】
“……”
本书首发101看书网藏书多,101???????????.??????隨时读,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验
粗略看了几页《游戏危机公关案例》,小艾尔放下了手里的小册子。
一个由真正创世神所创造的游戏,由神明编写的游戏剧本、神明设计的游戏角色、神明监督的运营……不火才有鬼了。
身为神秘河管理员,小艾尔可太熟悉这些內容了。
就像绝大多数猫咪都有“底层代码”
一样,其实只要是生活在这个世界上的生物,几乎都存在所谓的“底层代码”
。
人类为什么会觉得小猫可爱?那是因为小猫本身拥有和人类婴儿差不多的性质——大大的眼睛,小小的身子,毛茸茸的爪爪以及可爱的叫声等等,从基因上人类必须喜欢婴儿,不喜欢的都灭绝了。
那么,创世神想要设计出人类觉得“很漂亮”
的衣服也很简单,只需要找到人类底层代码中关於“漂亮”
的那部分代码,从而设计绝大多数人都认为好看的衣服即可。
什么材质的衣服更能吸引人,什么样的顏色组合会触发人类“觉得可爱”
的感官,什么图案会勾起“美”
的大脑判断,要如何將这些元素放到一名角色身上……
同理,设计建筑、设计角色性格、设计游戏剧情的时候也一样,只要能利用后台看到人类的底层代码,那么想要设计出让大多数人都觉得好看的建筑,设计討喜的游戏角色,设计引人入胜的剧情可以说非常轻鬆——小艾尔自己都能做到这些,更別提神秘河的创始人了。
“如何?”
看到小艾尔已经没有刚才那么紧张了,爱琳尼婭主动站起身:“要一起出去转转吗?”
“唔……”
小艾尔下意识地朝易遥投去了一个询问的目光。
“我一会儿自己回去就好了!”
易遥连忙说道:“又不是小孩子了,不用管我的!
小艾尔和爱琳姐姐去吧。”
“好。”
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