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从而用低调来描述。
但是动画影片的创作毕竟有别于电影的拍摄。
在动画中即使是表现夜晚的场景,其整体的光照条件也是绝对要高于真实夜景的。
通常,补光的位置也分类如下:
●摄影机和被照射物体的前向,稍高于摄影机
这种补光主要是把被照射物体的正面凹陷地区影调进行消除和调整。
例如,人的眼窝和额头的褶皱,使得被拍摄物体看上去更加光洁。
●摄影机视轴的关键侧向
在这里,补光的主要作用是更好地体现出被拍摄物体的立体效果,让画面整体的层次更加丰富,形象也更加鲜明。
●被拍摄人物的脸的侧部
在这个位置的补光主要是为了体现出人脸的立体效果,让人的线条看上去更具有造型美感,通常适用于对话或者动作较小的镜头,因为如果演员和角色大幅移动,就容易产生阴影效果。
●场景上方较高位置
这个角度的补光,主要是起到弥补环境光照射不足的作用。
让整个场景的场面看上去更加自然。
需要说明的是,在二维动画中,补光的技术要求相对较为简单。
而在三维动画中,因为摄影机和灯光都是通过软件模拟的,因此光线的摆设方向,摄影机的运动轨迹,被拍摄物体的运动特征都有着比真实拍摄更加理想化的环境,相对的光的运用也更加灵活。
这需要创作人员根据场景剧情结合镜头设计和场面调度用心去设计。
5.2.3轮廓光
轮廓光(见图5-15)是指来自被拍摄物体后方或者侧后方。
有一定角度和方向性的光源,能够把物体的轮廓凸显或者强化的光源。
轮廓光比背向补光更加强烈,其作用也更加单一。
还可以用来照亮脸部边缘,突出肌肉,以及把头发照射得清晰。
巧妙地利用轮廓光能够让动画画面产生景深,增强立体感,并且可以人为地把主体和背景区分出来。
在动画中的应用较为广泛。
图5-15轮廓光
5.2.4特殊灯光
在动画画面的创作中,需要用光把某些特殊区域和物体强化,或者把画面局部照亮的光线称为特殊灯光。
由于动画技术的灯光是通过软件模拟的,因此特殊光的应用在动画创作中比影视实际拍摄要更加自由和多样化,所承载的艺术效果也更加重要。
特殊光种类繁多,实际上都是根据所照射物体和区域目的进行的定性,在拍摄人物时候,常见的特殊灯光包括眼神光、衣服和头发反光、汗水光等。
在拍摄自然景象的时候,包括材质的反光,特效的强化光,这些都是特殊光。
在动画创作中,特殊光往往是与人物的表演、动画夸张结合在一起的(见图5-16)。
图5-16玻璃反光
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