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8.3场面调度的类型划分
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8.3.1按照台词和动作划分的三种常见场面类型
在一部影视动画的场景中,如果我们将场景本身按照动作性和台词性来进行区分,可以将场景划分为三种典型的类型。
不同类型的场景,场面调度的重心和内容也存在区别。
1.有对话无动作场景的场面调度
有对话无动作的场景多见于封闭空间内的情节,也包括交通工具上的情节。
无动作并非是角色一动不动,而是指没有彼此之间的较大范围的位置移动。
手部、脸部的局部细节动作并不算在内。
在这种情况下,人物本身的动作和位置移动居于次要地位,摄影机的拍摄手法和对场景整体的控制,包括气氛渲染、对话的衔接、交谈的节奏感成为创作人员的工作重心。
如何能够把场景内部的节奏感和戏剧张力表现出来,选择合适的机位、对人物造型的突出塑造都是需要创作人员好好研究的内容。
有对话无动作场景多见于电影作品之中,在动画作品中出现概率大幅减少,以台词为主体的日式动画之中较为多见。
动画表现形式也多是以二维为主,如何通过平面的图像传递出场景内部的空间感和张力,是动画工作人员应当仔细思考的问题。
2.有对话有动作场景的场面调度(见图8-14)
图8-14画面动感和台词交代相结合
这类场景是典型的考验创作人员能力的场景类型。
在一个场景内部,既有人物的对话和交谈,又伴随着位置的移动和大幅度的肢体动作。
在处理这类场景的场面调度时,应当分析其动作的目的和性质,通常动作主要来源于三个方面:其一,是与对话内容相关联的伴随关系。
例如,对话中角色a让角色b干什么事,角色b随机做出了相应动作。
这种情况下场面调度既要展现出动态感,同时也不应忽视角色的对话本身。
其二,则是和场景本身的条件和情况有关的动作的发生。
例如,在街道上,两人正在对话,而一辆公交车驶来两人上了车。
在处理这种情况时,场面调度要与场景本身相结合,有效地利用场景的特性,让动作发生得自然而又精彩。
其三,是动作作为主导,而对话作为说明和渲染情绪的作用。
例如,两个角色在打斗的间隙说上一些台词,继续进行动作。
在这种情况下,场面调度应当以动作作为先决内容,有效地展现出动作的全貌,同时注意将台词对话巧妙地融入到动作的间隙之中,突出动作与节奏的互补,产生一种美妙的节奏感。
有对话有动作的场景占据了动画作品中绝大多数的动画场景,因此不妨多对经典动画作品中的此类作品进行细致分析,仔细研究成片中人物的运动轨迹,摄影机的运动轨迹、景别的选择和摄影角度的确立,做到把单一的技术分析结合起来,形成一种立体化的视听语言分析习惯。
3.无对话有动作的场面调度(见图8-15)
图8-15无对话场面调度优先考虑动态
无对话有动作的场面调度是指在场景中角色只有动作,而没有对话和语言。
因此观众的注意力全部集中在了角色的运动之上。
这就要求创作人员必须对角色的动作进行最细致的设定,把角色的运动特色充分展现出来。
为了增加视觉的美感,摄影机的运动也往往较为灵活和独特,从而让动态感更加凸显。
无对话有动作的场景在叙事性的动画作品中较为少见,但却是动画表演特性最为突出的例证。
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