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5 2 动画画面光源的分类(第2页)

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主光决定着照明的方向和光源的特性。

同时也决定了构图上明暗部分的分布以及投影的确切位置。

主光通常是组成动画画面的全部光源中,照度最高的光源。

和镜头一样,随着影视行业行规的发展和创作人员的经验积累,主光的位置就如同摄影机的位置或者景别的区分一样,也是有着一定的规范。

通常,主光有五种位置。

●前向光

前向光(见图5-10)的应用较为常见,可以让被拍摄物体的正面清晰地表现出来。

前向光自身的位置差别,所营造的效果也不相同,当光照位置略高于摄影机视轴方向时,所产生的效果接近于自然光源,画面显得自然和平淡,而如果光源位置低于射轴,则氛围也显得诡异。

前向光因为被照射物体缺乏暗部,投影也被甩在身后无法察觉,因而透视关系的体现略有不足。

图5-10前向光

●四分之三前向光

四分之三前向光(见图5-11)在电影的拍摄中被视为最为常见的布光方位,在经典的室内场景中尤为显著。

它能够让人物的脸看上去更加具有线条美感,存在一定的明暗冲击,同时人物的投影也可以出现于画面中,让动画画面更具有视觉美感。

图5-11四分之三前向光

●侧向主光

光线的主要用途是体现出造型的美感和构图的美感,让人物的面部呈现出明暗分明的效果,例如,照射英雄人物轮廓的时候,经常使用侧向主光的照明方式,如果侧向主光(见图5-12)照射在特殊物体上,更能产生出独特的阴影效果,让画面看上去具有某种意象。

图5-12侧向主光

●四分之三后向主光

四分之三后向主光(见图5-13)位置尽管让人物的面部处于阴影区域,但是却对于人物的外表轮廓能形成明亮的区域,形成具有戏剧性和视觉冲击力的情调。

当拍摄阴暗环境时,这种布光方式更能让画面的四周环境显现出较为黑暗的效果,适合夜晚的外景拍摄。

图5-13四分之三后向主光

●后向主光

后向主光(见图5-14)指的是主光位置位于被照射物体的正后方,这种光线拍摄的画面,会让除角色轮廓部分之外的区域处于阴暗之中,尤其适合恐怖片的拍摄,或者用于反映人物的内心特点,如压力、罪恶感等。

图5-14后向主光

2.补光

在自然界之间,尽管我们站在背阴处,仍能清晰地看清楚物体的阴暗面,这是由于身边其他物体散射了太阳光,使得背阴地区实际也在散射光源的照射之下。

而在影视的拍摄中,如室内场景中,则会因为缺少这些常被我们忽略的光线而让被拍摄物体明暗过于明显,影响视觉美感。

这时候,就需要使用补光光源。

补光的最主要作用,就是用来照射画面中的阴影区域,提升照度,让画面看起来更加和谐和统一。

因此补光必须要柔和,通常都是散射光,以防止产生新的投影扰乱画面。

补光的光线强度也是有所区别的,对于影像所造成的效果也不一样,当补光被应用于轻松、明快、美好的场景,这也是大多数动画场景,补光和主光的明亮程度就较为接近。

而当补光被应用于夜晚、黑暗环境和紧张氛围中,补光的强度就要明显低于主光。

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