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8 4 轴线概念与机位图(第2页)

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轴线:通常情况下机位图需要标示出轴线的方位,也就是两个角色之间的虚拟连线,用来提示摄影机的位置不要越轴。

标号:在一般情况下,一个场景或者桥段内是由多个镜头组成的,在实际创作中,为了便于查看和设计,往往是把多个镜头融合到一张机位图中进行绘制的。

因此,在不同机位之间,不同的人物位置变化前后,都需要用标号进行区分。

3.分镜图与动态分镜(见图8-26)

图8-26《千与千寻》分镜图手稿

分镜(Storyboard)又叫分镜图,是指电影、动画、电视剧、广告、音乐录像带等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为单位作分解,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。

影片分镜用以解说一个场景将如何构成。

人物以多大的比例收入镜头成为构图、做出什么动作等。

当分镜图和机位图相结合应用的时候,仅仅通过图表,就可以把场景内的场面调度内容进行合理的规划。

在动画行业,存在着动态分镜图这一特殊概念,这里进行简要的描述。

动态分镜是指分镜画面的影片化,比起静态分镜,它可以更好地给予导演整个影片的节奏感和连贯感,完整地模拟出场景内的人物运动和画面处理,做到对每个动画镜头进行高度模拟的预设,便于动画的创作。

动态分镜是由动画制作虚拟性的特性决定的,在早期二维动画中,动态分镜可以理解为把一组分镜连缀起来的制作草稿,而现代二维动画中这一工序则可以依靠软件模拟。

在三维动画中,预演也可以说是更加细致和逼真的动态分镜,通常是利用已经制作好的动画的角色简模和虚拟摄像机进行预先排练。

动态分镜以及衍生概念,有利于创作者对场面调度进行可控制的排演修改和再创作。

8.4.3三角形原则与典型双人交流场景及典型镜头

三角形原则是指在关系轴线的一侧可以选择出三个定点位置,形成一个底边与关系轴线平行的三角形,摄影机的位置位于这个三角形的顶端,所拍摄的画面能够保证在轴线的同一侧,构成稳定的方位感,有利于对场景的有效描绘和方向感的统一。

典型的双人交流场景是指尽管在一部作品的实际拍摄中,难免会出现多人交流、动态运动、复杂的走位和动作等情况,但实际上,最常见的还是基础镜头划分和人物交流场景是双人交流的情况。

掌握了最基本的知识,遇到复杂情况才能变通和调整。

我们把单一场景内两个人物之间交流、彼此之间位置没有发生移动的场景,称为典型的双人交流场景。

根据这一场景所采取的常用机位设定,我们称之为典型性镜头。

用机位图标示为:

图8-27典型双人交流场景

如图8-27,通常情况下双人场景内的典型性镜头为9个,根据镜头的作用和位置关系,也有着各自的命名。

1号镜头——关系镜头:指用于交代场景内人物位置关系的镜头,也是这一场景中充当主机位的镜头。

为了能够交代清场景的全貌,多为大全景、远景等较大幅度的景别。

通常角度垂直于轴线。

在构图时应力求最大范围地展现场景,并为其他镜头的调度提供客观的方位依据。

2、3号镜头——动作镜头:指用来表现单个角色特征和动作的镜头。

多为中景、近景景别。

动作镜头与关系镜头基本上处于同样的角度,垂直于轴线。

换言之,动作镜头与关系镜头的视轴较为平行,表现一定范围内的局部内容,画面的主体只有单一的人物,背景变化不大,视觉效果的改变也不明显。

因为缺少变化,动作镜头很少与关系镜头连用。

4、5号镜头——反拍镜头:也叫越肩镜头,是用来表现局部位置关系的镜头,在场景内的使用频率较高。

景别多为中近景和特写。

在镜头内两个角色同时出现在画面之中,面对镜头的角色是画面的主体,动作和表演的空间较为开放,而背对镜头的角色则是陪体,表演和动作空间较小。

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