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还有一些打算强抢的嘛,我也有方案解决。
因为现在的魂骨设定是,不管受到什么伤害,都会爆出,这样的话那种杀人取骨的方式也会一直存在。
那我们就把魂骨改成受到破坏时就无法取出就好了。
打个比方,今天有两名魂师在对决,其中一方想要夺取另一方的手臂魂骨,可他一不小心将手臂泯灭一半,而当他杀死了这名断手魂师后,断手魂师的魂骨就会自动变成养料回馈魂灵族群。
当然,将人完整杀死的话,也只会变成一开始所说的,在宿主死亡后,魂骨自动回馈天地。
这下,就有两个问题,得到了解决,我们现在来到最后一个问题,领域。
领域呢,是一个将自己武魂特性放大的能力。
不过这个能力的拥有者少之又少,我觉得可以在添加一些有趣的东西。
比如获得领域时,想要展开领域一定要随着一声领域展开才能释放。
而领域呢,也可以分为两种,一个是封闭式领域,另一个是开放式领域。
前者呢,是在展开领域的时候自动形成一个黑色球形屏障包裹对手,让对手无处可逃。
当然,这个领域也不可以太无敌,封闭式领域可以改成内强外弱,如果外面的黑球被人从外面击碎,那么领域效果自动解除。
后者呢,是在展开领域时扩大范围但没有球形屏障保护。
缺点自然也有,那就是覆盖范围有限,敌人容易逃脱,而释放这个领域的人会有很明显的特征物品,只要把这个物品或者在魂师的身上灌入足够的伤害,那领域也会在魂师无法支持的情况下自动解除。
领域设定还可以添加一条,那就是在领域攻击一定是必中的。
想要抵消必中,只要双方同时释放领域,就可以抵消必中了。
至于领域的最后一点,就是领域是由精神力和魂力支撑的,如果两人比拼领域的过程中,谁的精神力或者魂力弱,那该方的领域就会被解除。
你觉得如何?”
霍雨浩揉了揉她的长发“感觉像是在玩游戏似的。”
古月吐了吐舌头“有时候,人生就是一场超大的游戏不是吗?”
霍雨浩叹了口气“是啊,我不得不赞同你的想法,你的想法比我的还成熟很多。
不过,原本是想给你惊喜的,看起来是泡汤了呢。”
古月转过身,捧着他的脸道,“雨浩,你不必什么都一个人抗下的。
你还有我呢,只要我们一起在,就没有我们过不去的难关。”
霍雨浩点了点头“尊听老婆之命。”
“就你坏。
诶诶,你的手干嘛呢!”
“没有干嘛,就是吃了几天素,我要一口气讨回来。”
“跟你说着正经事呢!”
“反正你都说完了,剩下的,只需要去执行而已。
你今天一定是逃不掉了,束手就擒吧!”
“诶,你”
古月后面的话与动作都被霍雨浩给拦截了。
片刻后,浴室内就传出了悦耳的声音与流水声。
(好了,设定写完了,进入主题咯)
:()命运使然,银浩不息
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