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如此轻松的融资成功,上边就是投资者的狂欢,下边是创业者的盛典,上游的钱像瀑布一样砸向这些公司。
这些公司老板的脑袋也给砸晕了,开始忘记这些钱迟早要还给投资者的,开始毫无节制的放火烧钱。
首先当然就是高科技行业人才,对着那些程序猿疯狂砸钱。
由于互联网才发展了十年不到,市面上的程序猿数量太少了,这些公司不得不高薪招聘程序猿,随随便便就开出8万美元、10万美元的年薪。
并且还有不少股权激励。
要知道,这可是20年前,到了李缘重生的时候,美国湾区程序员的工资起薪也就10万美元。
而且国内更有35岁的毕业。
然而光高薪还是不行,依然面临着形形色色的挖角。
程序猿是永远供不应求的。
像什么弹性工作时间、t恤衫上班、游戏室休息室、幼儿园五星级自助餐……,这些已经是意思了。
为了收买人心,还给程序猿经常举办各种各样的奢侈的party,钱不是问题,只要大家开心就好。
反正随便找个理由:公司成立开个party,公司改名字开个party,项目启动开个party,产品上线开个party……
当时的硅谷每周都要开20多个party,酒水饮料随便畅饮,甚至请明星过来唱歌,就连跟这些公司毫无关系的路人都可以过来凑凑热闹。
一个party轻轻松松花掉十几万美金。
所以,马丁和艾尔娜真的没办法。
如果不是挖空心思的各种新花样派对,那些闷骚的程序猿都要跑光了。
听到这里,李缘都有点哭笑不得。
果然,无论岁月变迁、重生穿越,这群程序猿还真是……很闷骚啊!
既然这样,那先不要扫兴了吧。
李缘笑着询问:“艾尔娜,《蛮荒》上线以后,你们这里的销售额怎么样?”
艾尔娜很快就把销售情况介绍了一下。
差不多……差强人意吧!
每年能增加几百万美元的收入。
虽从表面看,还算不错,但相对于平行线科技现在的总市值,只能略有贴补。
起码豪华邮轮的钱赚回来了吧?
不过艾尔娜还是很高兴:“头,你把平行线社区游戏全面公开,受到了工作室的强烈欢迎。”
“哦?”
“那些成名工作室的游戏,我们应该拿不到。
但许多工作室,他们终于能够摆脱任堂和索尼的压榨了。
许多都表示了强烈的合作意向。”
在平行线科技,李缘就采用了另外一种模式——索性把平行线社区全部公开,任何游戏都能够在这里上线,平行线只收取一定的分成。
也就是,平行线科技公开了自己的销售渠道。
那些游戏工作室可以很自由的销售自己游戏。
如果大获成功,那就和平行线分成;如果失败的话,也没有什么损失。
这等于给了全球的游戏工作室一个机会!
在这里,李缘等于又留给平行线科技一个盈利点。
在自己逐渐的退出后,也能让平行线科技很平稳的过渡。
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