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论LPL为什么打不过LCK(第2页)

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lpl在招人的时候其实就走了误区,并不是这个人操作好,反应快就是好选手,而是能不能有执行力,能不能配合团队才是主要考虑的点。

要知道联盟的比赛不止模式僵化,选的英雄也很僵化,来来去去上比赛的就那么几个英雄,能被选上的天赋不是太差,一直练,只要有心都能练出来。

就怕摆烂,无心,拿着顶薪,也不练英雄。

那么失败就是正常的事情。

很多人说左手大赛唯唯诺诺,不敢上,不敢站出来,而lpl像他这样的选手很多,很多人输了比赛喷这个,其实没必要。

说到底没有一套行之有效的制度来催生团队执行力。

团队里没有一个说一不二的人,谁也不服谁。

让你上,你不上,那么下来也没有惩罚,那么团队有什么战斗力?

如果真有锅,作为一个团队,那么就一起扛,军队是什么样,团队就是什么样。

那么在弱势的时候,在对面运营的时候,在团战打不过,资源团不能接的时候,该做什么呢?

首先要明白一点,这个游戏到底是怎么僵化的。

有什么是确定的东西。

1、野区的刷新时间是固定的。

2、神话版本,出装是固定的。

3、比赛版本,英雄来回就那么几个,也是固定的。

2、英雄在没有鞋子的时候,上线走到塔前的时候大概是多少秒是大概固定的。

3、从线上到小龙坑,到先锋坑,英雄要走多少秒,也是固定的。

4、每一波兵线上线多少个,要多少时间,回城多少时间,这些也是固定的。

5、攻击距离是固定的。

6、小龙刷新时间是固定的,先锋刷新时间是固定的,镀层,一血塔的钱是固定的。

7、闪现,以及传送的时间大概率也是固定的。

8、英雄施法的距离也是固定的,不需要记所有英雄,常上比赛的英雄,攻击范围施法距离是一定要记的,比如如果站在莫甘那施法距离的边界处,是否可以骗出他的q呢?

9、英雄之间的相互克制也是固定的,对方熟练玩的好的英雄也是固定的。

10、大龙推进的时候该做什么事,甚至玩多了,也是固定的。

路人不需要知道这些,但是作为职业选手,默记这些算是基本功。

而这些基本功,对那些网瘾少年,叛逆孩子,有几人能做到?所以打职业比赛,操作不一定是第一位的。

有了这些基本功之后,那么就要进阶了,比如以当下团队的装备,打小龙要多少秒,打大龙要多少秒,对面来支援要多少秒,能不能打时间差,这些都是要理解的。

有了这些理解之后,那么什么时间点团队能不能打赢对面,心里有数之后,在对方资源团的时候,就要想办法换资源。

比如在小龙团接不了的时候,是不是不去就最好呢?也不一定,如果全员带爆破,能不能靠对方取小龙的时候,强行拿一血塔呢?

如果在别人拿先锋的时候,能不能抱团推下或推中呢?别人如果要支援,多快时间解决战斗,多快时间回防,心里也要有数。

lpl的上单为什么喜欢玩肉,因为他们的思路一直是团战思路,想靠团战打赢对面,而不是经济思路。

肉在前顶伤害,骗技能,然后其他人输出。

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