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猥琐流这种东西,在你急于发泄的时候,才是噩梦的开始。
徐景望操纵着机甲,不紧不慢地在前面带路。
乘风不出意外地跟了上来。
这次乘风的追击速度变慢了,同时也肉眼可见地变得狂躁了。
似乎刚才停滞的两分钟给她带来了错误的反思。
只要依稀看见徐景望的影子,乘风就会使用高伤武器进行轰炸,试图利用倒塌的楼房波及或牵制他的行动。
徐景望观察得很仔细,这样疯狂的行为不仅没有起到正面效果,反而给他减轻了一部分手指的负担。
而乘风的怒火在如此宣泄了五分钟之后依旧没有消散,整个地图场景被她轰炸得一片凌乱。
各处尽是纷飞的残骸碎屑,npc的尸体也埋了满地。
赛场即将结束的提示在右上角不停闪烁。
徐景望不住瞥向跳动的时间,心头那股异样的感觉也越发强烈,总觉得有什么不在他掌控范围内的事情在发生。
总结来说,他认为乘风不是这种会被情绪左右、轻易丧失理智的人。
虽然她一贯呈现出来的打法是凶猛暴力,讲求快、狠、准,甚至有时不惜冒险擦边,来寻求正面突围。
但其实她所有的操作都经过了细致的考量跟计算,看似猖狂冒进的决策,都是基于冷静的状态下得出。
本质她是一个恣意放肆,又懂得克制的人。
徐景望担心的是,乘风是不是在借此干扰自己的判断,又或者是有别的深远打算。
可是赛局所剩的时间已经不多了,在双方机甲都没有阵亡的情况下,系统需要依靠对城区建筑和npc的破坏程度来计算最终结果。
乘风现在的打法简直是在自取灭亡。
又或许是,她认为自己可以在剩下的五分钟之内,击杀掉全场都没追上的自己?
痴人说梦也不过如此了。
徐景望不得其解,干脆抛掉杂念专心迂回,倒数着时间,等待胜利的来临。
剩余时长:【5分38秒】
徐景望的机甲在乘风的追击下,从地图边缘拐弯,回到之前走过的一条街道。
重返旧路时,他才发现地图的破坏程度比他预料得更加严重。
没驶出多远,就看见主路的前方横亘着高层建筑自中间断裂后倒塌下来的楼体。
这段路能过。
但为了减少跨越障碍的时间,徐景望选择转向。
乘风紧随其后。
一切仿佛剧情重演,二人再次相持不下。
只是随着时间的推移,双方脸色都逐渐阴沉。
【4分27秒】
徐景望的手指负担快要濒临极限,已经无法做到像前期那样得心应手了。
按动方向键时甚至更多是依靠肌肉记忆,大脑无法清晰连接手腕以下的部位。
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