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萨弥拉拔枪,瞄准劫的额头。
然后,他故意打偏。
子弹擦过劫的耳际,击碎了身后一块岩石。
紧接着,劫也抬手,普攻却没有造成伤害,而是打出一串摩斯密码般的光点。
liuxiang在基地看到直播画面时,立刻翻译出来:
“**欢迎回来**。”
下一秒,两人同时退出游戏。
客户端弹出提示:
>对局结果:平局
>胜负判定:未完成
>附加信息:本次匹配触发“原型唤醒协议”
,历史权重+1
uzi摘下耳机,房间安静得可怕。
窗外夜色浓重,但他知道,这一晚注定无人入睡。
因为就在刚才,全球超过两百万名玩家在同一时间发起或加入了一场名为“**无意义行动**”
的挑战:有人在野区种花,有人把装备全卖后裸装逛街,有辅助给敌方adc送饼干……这些行为毫无战术价值,却被系统默默记录,并在个人档案中标注了一个新标签:
>**ChaosSeedActivated**
这意味着,混沌指数已在普通玩家群体中开始传播。
不再是rng专属的现象,而是一种可传染的“认知病毒”
。
只要有人敢于做出不被理解的选择,哪怕微不足道,都会推动整个系统的松动。
三天后,LPL春季赛第二轮开赛。
rng对阵WE,赛前BP阶段再次出现异象:所有ban选操作延迟1.3秒生效,且每位选手的ID上方浮现出动态评分条,颜色从蓝到红渐变,代表“不可预测性等级”
。
解说刚想解释,却发现麦克风传出的不是人声,而是一段钢琴曲??正是uzi母亲年轻时最爱弹奏的《月光奏鸣曲》第一乐章。
比赛开始,rng五人采取前所未有的策略:全程不拿龙、不推塔、不击杀。
他们只是不断地在地图上行走,走出特定轨迹。
ming泰坦带着锁链游走河道,每一次勾中空气都会引发微弱涟漪;gala卡莎进化三件套后立即卖掉,换上一双草鞋继续游荡;xiaohu佐伊的气泡全都精准砸在十年前LPL首场比赛的举办场馆坐标投影点上。
第十五分钟,五人同时停下。
他们在大龙坑前围成一圈,做出握手动作。
尽管游戏中并无此交互指令,但客户端却识别为“团队仪式”
,并自动生成一段纪念动画:
>**Totheoneswhodaredtobewrong**
>_Inmemoryofeverylostgamethatmatteredmorethanvictory_
全场观众起立鼓掌。
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