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(4)资金可行性——产品的设计、生产和销售工作必须是财政上负担得起的。
(5)最优性。
必须在可供选用的设计概念中选出最佳方案,必须在选定设计概念的各种表现形式中,选出最佳的表现形式。
(6)设计标准——选优是依据设计标准,设计标准代表设计者对消费者、生产者,销售者及设计者本人所作的价值判断的综合考虑,这些判断可能互相冲突。
(7)结构——设计是从抽象到具体的过程(这指出了设计项目的纵向结构)。
(8)设计过程——设计是一个解决问题的循环过程(这说明了每个设计步骤的横向结构)。
(9)分课题——在考虑解决设计课题时,会发现下一层次的分课题。
原课题的解决,取决于分课题的解决。
(10)减少不确定性——设计是处理信息的过程,它使一项设计由成败不定向确定转化。
(11)证据的经济价值——情报和情报加工所用费用的多少,必须与它们提供的证明设计成功与否的资料价值大小相符合。
(12)决策的依据——只要对设计项目(或子项目)的失败确信无疑,就要停止这个项目。
如果确信,设计方案足以保证下阶段要利用的资源可以合理利用,就要把设计项目继续下去。
(13)最少承诺——在设计过程的任何阶段上,当解决设计问题的时候,承诺会限制将来的设计决策,所以,不要超出对执行眼前的解决方案必不可少的承诺。
这样,才能保证在解决设计有最大的自由。
(14)交流——一项设计是对设计对象的描述和对其生产过程的规定,因此,只有用适当的交流方式来表达才行。
[29]
布西亚瑞利(L.Bucciarelli)曾从对工程与社会之间的关系进行过总结:每个设计者或设计的参与者都有自己的世界,他们各有着自己独特的仪器、参考文本、标准硬件、特殊工具、供应商目录、产品规范、规则和一些不成文的规定的世界。
[30]但是,在设计者以及设计过程中,存在着可以共享的文化价值。
虽然设计者存在于不同的世界,都有一个共享的信念系统告诉我们这个世界是如何运作的,是什么使得它良性运行的。
[31]因此,设计参与者之间的协商必不可少。
这是因为,除了最为简单的设计工程外,参与整个工程的任何一个设计方案的设计人员由于他们的工作领域和工程系统的特点有所不同,有着不同的职责,而且,更为经常的是,一个人的创造、发现、诉求和建议也会和其他人不一样。
在某些层面他们分享着一个共同目标,在另一些层面他们的兴趣又存在冲突。
结果,谈判和协商就显得极有必要以使他们的努力形成合力。
这样,设计就成了一个社会过程。
如果,我们就此作罢,倒也不很成问题。
真正使得问题复杂化及让设计成为高难度挑战的是每一位设计人员对设计对象有着不同的看法。
[32]
综上所述,L.L.Bucciarelli的结论是,设计是一个社会过程。
[1]〔奥〕卡林·诺尔-塞蒂纳:《制造知识——建构主义与科学的与境性》,王善博等译,北京,东方出版社,2001,第43页。
[2]P.DowliualisingofMathematics:TowardsaTheoreticalMap”
,InSatidWork,editedbyM.Harris,London:FalmerPress,1991.
[3]PaulEr:SostructivismasaPhilosophyofMathematiy,NY:StateUyofNewYorkPress,1998:235.
[4]PaulEr:SostructivismasaPhilosophyofMathematiy,NY:StateUyofNewYorkPress,1998:244.
[5]MieElementsofaSociologyofTranslatiiolli(ed):TheSceStudiesReaders,Le,1999:70-71.
[6]这类客体本身就是“人类本性的对象化”
(马克思语)。
把这种客体提升到角色的地位并没有辱没人的主体地位,相反,恰恰是对人类主体地位的拓展和提升。
[7]芬伯格:《技术批判理论》,北京大学出版社,2005,第35页。
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