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其中,炼金药剂是最基础也是最简单的,就是通过对植物等不同材料进行不同程度的加热,从而提取出种类繁多的液体,这些液体继承并融合了那些原材料的药性,具备相对应的魔力。
比如魔力增幅药剂、精神亢奋药剂、力量恢复药剂等等就是其中最畅销的品类。
当然还有一些其他功能的,比如迷幻剂、吐真剂、锐眼剂、强嗅剂甚至隐身剂等等。
炼金药剂作为炼金术士最先学到的知识也会紧密的伴随炼金术士的一生,所有的药剂都不仅仅是初级的,为了增加药效和持续时间,同时降低负面作用,几乎所有的药剂都可以进行无限升级,如此一来,难度就绝对不是一级了。
传说中有一种神明亲自炼制的封神药剂,据说可以让半神直接点燃神火成功封神,那已经无法用等级来形容了。
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第二级的炼金粉末和炼金药剂一脉相承,就是在药剂的基础上,对药剂中最有价值的成分进行进一步的提取和合成,毕竟固体粉末也比液体更容易保存和携带,用途也更加的广泛,所以相比于药剂,粉末在市场上更受欢迎。
第三级的百炼精钢其实只是炼金术的一个分支,正如魔法师到了三级要选择主攻方向一样,炼金术士到了三级,也要对自己未来的发展有更加明确的认知,是准备炼制大型的傀儡,还是继续主攻炼金药剂和粉末,在这里就必须做出选择了。
弗雷德那个时候虽然还没有和魔法师工会冲突,但是未雨绸缪,防患于未然的道理他还是懂得的。
如果一辈子都只是生产那些辅助的药剂和粉末,那他永远都只是别人的材料供应商,处于整个市场的最低端。
对于弗雷德来说,既然选择了一条道路,就要坚定的走下去,一直走到最后的胜利为止,这是一种本能,也是一种天性。
所以,既然选择了炼金术,那么研制并升级炼金傀儡就是终极目标!
而想要在未来研发大型傀儡这种机械产品,前期就必须完成从液体和粉末到坚实固体的过渡。
能够成为傀儡基体的物质有很多种,但是目前来看,主流还是多种复合材料混合而成的魔力合金,这种金属具备多种优良的属性:坚硬、耐久、抗腐蚀、抗击打、易于延展、魔导性出色等等。
虽然受限于之前的财力,弗雷德和克里斯蒂娜对这种极度烧钱的玩意只是浅尝辄止,在制作了几十个拳头大小的金属块之后就停止了进一步升级的计划,但是对于这种技术的初步掌握还是完成的比较好,至少为以后的四级炼金术研究打下了坚实的技术储备。
此时,弗雷德拿出早已经翻烂的炼金笔记,那最新一页上赫然写着:四级炼金术石像鬼的初步构思,如何运用数量弥补质量,解决炼金产品高消耗的终极方案:四害。
看到四害这两个字,弗雷德嘴角露出一丝坏笑,这种另一个世界带来的东西,这里的人是不会理解的。
当弗雷德想到这个点子的时候,他就知道,魔法师工会的好日子到头了。
虽然相比于他们,自己现在的力量还太过渺小,但是从四害开始,一种不对称的竞争形态就真正出现了。
你有你的魔法,我有傀儡和巫术。
你用魔法能做到的,我用傀儡和巫术也行。
你的魔法不管多强大,我还有武技总能击败你。
所以,千里之行始于足下,暂时先不考虑虚无缥缈的七级甚至八级的炼金技术,弗雷德对自己毕业前的学习进度清楚的定位在了四级和五级,说具体点,就是要造出四级的石像鬼和五级的神怪。
当然,如果资源充足,一切顺利的话,六级的神怪主也在实验范围之内。
石像鬼不是唯一的四级炼金产品,但这种外观如同石像、造型各种各样,具备一定程度辨识能力、能够服从命令的智能傀儡是他最感兴趣,也是最渴望制作的一种!
传统的石像鬼个体很小、战斗力很差,虽然是四级炼金术,但是单体仅仅相当于二级实力,随便一个三级战士或者法师就可以轻松的消灭一大群。
不过石像鬼最初的研发目的并不是单挑,而是群战,试想成百上千只猴子大小的石像鬼一起向你扑来,即便是五级甚至六级的实力也会被打个措手不及。
弗雷德正是看上了石像鬼这种铺天盖地的人海战术的强大,才打定主意要以此为自己这一学期的主攻方向。
四害,就是在这样的背景下应运而生。
在综合考察了石像鬼的各种优缺点之后,弗雷德进一步对其进行了改良,他认为以自己目前的情况,没有必要遵循传统,对石像鬼的外观进行过于精细的雕琢,浪费材料也浪费时间。
同时,石像鬼即便是最低级的傀儡,个体再小也总是要耗费材料的。
在保证能造成同等杀伤性的前提下,制造成本当然是越低越好。
举例来说,传统的石像鬼,一个月投入一万金币,最多只能制造一百个。
一旦发生战斗,这一百个四级石像鬼最多也就能应付不到十个四级战士,而且很可能一次战斗就团灭了。
性价比非常之低。
一般来说,石像鬼都是用来守卫狭窄密闭的区域,并且作为辅助兵种存在。
想要正面的抗衡同等级的魔法师,完全不切实际。
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