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许然揉揉眼睛,把眼闭上,然后深深呼吸一下,再次睁开眼。
“洞察”
,还好端端的刻在系统面板上。
竟然是真的。
许然兴奋地从酒店大床上跳起来,像疯了的鸟儿一样在床单上乱撞乱飞,翻来覆去打着滚,无论他何时抬起头来,都能看到系统面板上写着“洞察”
,以及介绍。
他最终累了,满足地在床上摊开,望着白色的天花板,他觉得,这是世界上最可爱的天花板,它正冲着自己笑。
洞察,二十三名。
前五十的灵式,大多名称和具体介绍不为人所知,但“洞察”
,是罕见的人尽皆知的前五十灵式。
这种灵式的光芒,是无法被掩盖的——因为其觉醒技“平衡”
。
优势——这是官方对“洞察”
的描述,窥探、复制甚至剥夺对面的优势,而在对战中,最常见的优势是什么呢?答案是显而易见的。
对面有一项灵式,而你没有,这就是对面的优势。
这也是“洞察”
人尽皆知的原因。
你被对面打一拳,你看对面个头比你高,力气比你足,你输的心服口服,咬咬牙说不定就忍了。
可要是对面把你的拳头拿过来,让你右手给你自己右脸一拳,在这之后,你还有可能发现,控制不了自己的右手了,在之后的战斗中,它会时不时窜出来,劈头盖脸打你一顿,给你眼眶来一下。
——但凡是个人,都忍不了这种屈辱。
保密?用我的灵式,把我自己打一顿,还要我替你保密?我不拿着大喇叭站在街头,告诉全世界人你有“洞察”
,都算便宜你了。
当然,“优势”
未必是灵式,对面体力更好、反应力更敏锐、思维更缜密,这都算优势。
但“洞察”
的厉害之处在于,它对优势的界定。
对面比你多一项灵式、对面体力比你好,在对战中,这是毫无疑问的优势,但有些就不是,比如对面比你高、对面更能吃,这就不能算优势。
更高的人,在近身战中,有可能因为手长脚长,反而更窘迫;更能吃的人,并不代表体力更好。
洞察的缺点有很多:“洞察”
对同一人短时间内不能使用两次;“平衡”
短时间内只可使用一次,获得的“优势”
一段时间后会消失;剥夺优势的概率并不是百分百。
——所以它是二十三名。
走廊上响起敲门声。
“你要打扫房间吗?”
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