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【所以您的思路是……】
“做抽卡游戏!”
司芜掷地有声,“什么都别管了,都给我来赌爆率。
系统,你都可以提供什么帮助?”
系统制造过不少军火武器,就是没做过游戏。
不过既然已经绑定,它选择先信任自己的宿主:【收集的恶意值可以用于兑换本世界存在的所有物品。
除此外,系统能提供技术性操作,包括但不限于行动路线规划、网络攻防、人员管理等事务,这些功能则消耗宿主自身的恶意。
】
司芜将这一大串理解为用恨发电,不免发问:“所以我自身有多少恶意?”
【数量上并不多。
】系统直白道:【但纯度很高,属于优质能源。
作为消耗方,系统能凭此进行高精度的操作。
】
纯恨战士,但小恨一把。
司芜接受这一评价,点头:“行,用不着多么高精度操作,我们先做一款小游戏试试水。”
她已经接受自己的任务是招恨了,还得让大家恨得纯粹。
这其实没表面那么简单,哗众取宠不一定有多少关注度,还容易被网友视作电子宠物,动辄触碰法律。
司芜越来越觉得做游戏是个不错的选择,首先安全,伤害性不大,但真的很容易让人破防。
当然,玩家首先得真情实感地上头,如此才能破防得惨烈。
司芜回忆起走这一路数的小游戏,第一个想到的就是羊了○羊。
这游戏也是阴得没边,三消游戏,但是其中方块不一定是三的倍数,注定没法通关。
以预备同行的视角来看,够缺德,但对她没什么启发。
司芜必然是要做抽卡元素的,她还准备在爆率上做点文章。
难道三消游戏的方块全靠抽,如果抽不出匹配的方块只能死关?先不说趣味性,这一玩法放出来,是要被玩家切成细细的臊子的。
当然,被玩家惦记切成细细的臊子无可避免,但是优质臊子还是劣质臊子,司芜还是有些想法,她的胜负欲此刻延伸到了做游戏身上。
不是说最大的悲剧就是把美好的东西撕碎给别人看吗,司芜就是要打造一个发烂发臭的白月光!
“对,我的白月光……”
想及此,司芜顿感一阵恍惚。
她是伴着互联网长大的一代,接触到的第一个游戏就是cuecue农场,在小小的庄园里开垦土地,播撒种子,浇水,偷菜。
小时候的快乐和遗憾都很纯粹,为多出一块红土地、购买新的作物而开心,同时对于高贵的充值作物望洋兴叹。
那时她都没有充值的途径,更不必说习惯。
不过司芜不打算在自己的游戏里开通充值渠道。
氪佬能用金钱跳过攒资源的繁琐,暴力抽满卡池,豁免游戏里大大小小的折磨,但她的目标就是让所有人都痛苦,不会放过任何一个人。
普通玩家一巴掌,氪佬也是一巴掌。
就做个种菜畜牧的游戏吧,司芜做好了决定。
农作物全靠抽,抽卡的资金全靠肝,抽完作物抽装扮,抽完装扮再抽房子,看她一点一点把卡池端上来,图穷匕见吓死一堆人。
系统不是说它能进行高精度的操作吗?那就给她多画点高贵农作物的卡面,上点技术力,越复杂的越好,再在网络上做做推广,不信钓不来鱼。
司芜露出了满意的神情。
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