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,完美解决了脑子会了但手不会的痛点。
这下真是实打实的用恨发电了,甲方赞服。
虽然受限于美学素养,作品质量最高也就到这一步,但产量在此,要什么自行车。
她把相关理论纳入学习列表中,美滋滋地继续推进下去。
为了让玩家更有代入感,司芜还精心设计了一些细节。
废土主题下,食物是游戏里交易的唯一货币,角色立绘和近期进食量挂钩,从状态就能判断出生活质量;而收获的粮食和加工成的农产品被整齐地堆在仓库里,数量一目了然,很让囤货爱好者安心。
把自己喂饱,把家守护好,这在末日设定里确实一件是幸福的事。
再围绕灾难和粮食插入一点剧情,世界观也顺理成章能展现出来。
还是休闲游戏!
司芜满意点头,很乐意让玩家在游戏中期尝到一点甜头。
由于是自己给自己打工,司芜也不管劳动法,日夜拉磨,进度推得飞快。
完工当日,她亲身上阵,测试了个通宵,肯定了本作可玩性。
虽然归功于极低的种子爆率,整个游戏过程中都很容易挨饿,但末日求生,哪有不挨饿的道理。
接下来就要看能坑到多少人了。
与许多独立制作者一样,司芜把游戏端上了蒸汽平台。
在设置购买价格上,她犹豫了一会。
把价格设置得很便宜,玩家自然会多一点,但自己好歹付出了劳动,不能为了恶心别人,连钱都不赚了吧?
犹豫中,系统出声:【他人的恶意值能兑换成金钱。
】
司芜看了一眼兑换比例,果断将游戏设置为免费。
给这么多的吗?不过她又不买军火,这钱给她真是再清白不过。
好啊,这就是站着把钱赚了!
就这样在前期成为完美无瑕的白月光吧。
司芜哼着歌提交了申请。
.
米粒听着音乐拖动鼠标,眼睛在滚动的页面上扫视。
她是一位专门测试新游的主播,正在为周末的直播挑选素材。
试玩新游总承担着排雷的风险,但要是尝到某些天才之作,成就感也是巨大的。
因此,虽然新游的流量没有知名游戏多,米粒依旧坚持固定时间进行评测,逐渐积累了一批蹲点的粉丝。
虽然志向伟大,然而米粒网传的热门切片中,基本上是试玩抽象制作的冥场面,以至于她最后荣获“老吃家”
的称呼。
何日洗刷耻辱?米粒在新游界面里挑挑拣拣,试图从中挖掘一款自己的成名作。
很快,米粒又找到一篇昨日发行,1篇用户评测的新游。
游戏介绍短短一行,装装的——饥饿和匮乏是你唯一的敌人。
左侧宣传片自动播放。
画面最开始一片漆黑,直至文字旁白渐渐出现:【战争结束了……】
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