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在策划补觉补得昏天黑地之际,互联网上该动的人都动了起来。
首先进场的是营销号和吃瓜观众,此类群体特征是看热闹不嫌事大,并且充当着舆论的主要声浪,一旦确定策划按约定时间进行更新,甚至搬上一块巨大的新地图时,他们立刻宛如见证史诗般举世欢庆,大摆赛博宴席。
无论地图质量如何,制作人的品格已经当众升维了。
网友或许不懂游戏,但他们还不懂资本吗?众人相信,制作人也曾有过作为玩家的时刻,并且曾被某些游戏的真诚所打动,以至于当她亲自开发游戏时,选择回到“玩家阶级”
这一侧,和群众站在一起。
还是那句话,这是怎样的互联网精神?感性的人要对着自己曾经免费获取的资源泪眼蒙眬了。
【够了,她做到这一步够了。
】知呜里,资深人士诚恳地大谈特谈:【玩了十年游戏,其实我对免费游戏已经渐渐不抱期待了。
自己工作后饱受生活的压力,也能理解很多游戏厂商恨不得将广告塞满每个角落的做法。
这些是资本的商品,而我是用金钱购买快乐的顾客。
在内购制的手游里,我们妄想从游戏中获得解放和平等,却再次因现实的不平而拉开差距。
这不是乐土,这是另一片战场。
(此段加粗)
我习惯于这点,以至于当我知道,有人将一款明明能有不错前景的游戏放弃盈利,并且在一周后又进行了大规模的更新,我的内心感到无比震撼。
这是一场营销吗?我相信是的,但我们不能要求善良的人不沾世俗,安于一隅。
(此句加粗)我更愿意把它看成一次呼告,一次对过往、现在和未来游戏的呼告。
即便到了此刻,我们还有这样真真切切,热爱游戏的人!
(此句加粗)
我们还有这样不因金钱而多优待一分,不因困窘而多苛责一毫的游戏!
(此句加粗)
我们当然支持热爱变现,但我们赞美诚于内心的证道者。
因为这太难了,那个所有人只需要考虑热爱,不困守于现实的时代已经过去了。
被战争摧毁家园后,在辐射区种田的游戏设定成为现实的隐喻——许多游戏用氪和肝追求等级,又用膨胀的数值倒逼氪肝,当这两者席卷游戏里所有概念时,我们只能在有毒的土壤里从零开始建设领地。
我希望制作人此刻不为衣食所困,只隔一周的更新是某种营销策略,而不是榨取自己的身体和热爱。
坚持下去吧,你已开了个好头。
投我以木桃,报之以琼瑶。
匪报也,永以为好也。
我很期待工作室下一个作品,无论免费与否。
】
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如果游戏测评区也有镇圈神文的说法,那么上述文章在煽动玩家怀古伤今、忆苦思甜赛道上算得上史诗级鼻祖。
说白了,满屏的广告可不可恨?可恨。
赚钱重不重要?重要。
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