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这是怎样一种万人迷啊,众人都恨得找不着北了。
系统立刻马力全开进行收集。
宿主需要恶意值是同态复仇,但它实打实在资源利用。
看着宿主淡定,至多算得上兴趣盎然的表情,为了分享喜悦,系统立刻向其展示能够换算的工资。
烤着火好消息就来了,现在策划也开始感到火热。
愤怒的情绪如苹果上丰沛的汁水,挤挤还能有,不仅避免了为收集恶意值而引发的战火,并且经由系统变现,奖励了辛勤工作的游戏制作者(即她俩),系统和她因此更有做游戏的意愿——不需要外部投入,这套系统自己就运转起来了!
原本司芜对玩家没怀什么特殊的想法。
恶意值是系统需要的东西,而她更想做一个史一样的游戏,以此纪念她史一样的游戏时光。
至于玩家受到的伤害,则是这一过程中避免不了的误伤,也算和系统殊途同归了。
至于现在?她简直爱死玩家了!
难怪有作者读者绝对是真爱一说,这就是真爱吧!
谢谢你,玩家!
策划已经从数值上意识到自己的成功,但她还未亲身近距离地感受这点。
是时候了。
沐浴焚香后,司芜虔诚地打开游戏评论区。
多日来辛苦耕耘,为的不就是这一刻吗?风来,雨来,攻击来,她将会真诚铭记每一条差评!
司芜不知道好评如潮标签曾经来过她的评论区,但时过境迁,现在一切已经大不一样了。
目之所及处,一片向下拇指图标猩红如血;评论长长短短,有的甚至没能写成完整一句,问号和感叹号密集得像二战炸弹,满屏都是玩家炸炉般的戾气。
司芜翻遍了整个评论区。
骂得很脏很粗俗的,她看,引经据典含沙射影的,她也看,雅俗都能入眼,她就是这么能聆听意见的人,胸怀无比宽广。
惭愧的是,司芜不爱听别人对游戏质量的评价。
讲得确实很对,态度也是评论区里最好的一波,但司芜花了三天就做完一版更新,质量这种东西游戏里到底有没有,她能不知道吗?
正确的废话,无聊至极。
司芜想了想,在下方留言:说点我们不知道的。
“一切都是为了任务。”
她转头对系统说,“我才不是这等没素质的人——不要偷偷查我的恶意值!”
总之,全怪任务,司芜献祭了包括同理心等一切美好的品德(又或者正是因为同理心让她做出了如此行径),而她回复评论的举动也激出了一堆观战者。
哈,什么叫“说点我们不知道的”
?策划沉寂三天,带着这样一款氙品震撼回归,让玩家饱经一周肝痛后,又要承受长久的悔恨,甚至还在此刻挑拨玩家的神经。
这得是心理扭曲到什么样的人才会做出的事?
【你是人吗?】有人言简意赅。
哎——就是这种评论,司芜挑眉。
我司芜当然是人,但45是人吗?45是策划,45不是人。
此刻司芜和广大玩家站在一条战线上:好骂,会骂,就这么骂!
大家不必太委婉,我做策划就没想过当人!
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