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事实上,类似的割草游戏其实很容易腻,但在加入了一些特殊的情绪之后,玩家被兴奋和复仇的复杂情绪驱使,就可以最大限度避免割草割腻了的可能。
当然,在结束超梦之后,一旦超梦传递给玩家的情绪消退,玩家就会回过味来,觉得很空虚、很无聊。
但到了那时候,这款超梦该赚的钱都已经赚到了,玩家们也确实体验完了整个超梦的流程。
顶多也就是评分低一点罢了。
甚至评分低、有差评的问题,初期也很好解决。
长夜娱乐集团跟各家渠道都有着良好的合作关系,找他们稍微隐藏一下差评,改一改评分就可以了。
这些渠道商虽然对一般的研发商趾高气昂,但却并不敢太得罪长夜娱乐集团。
毕竟目前在超梦研发的领域,长夜娱乐集团是绝对的龙头老大,一旦双方闹僵,导致长夜娱乐集团不让自家的新超梦上这个渠道了,对这个渠道而言,也是一种巨大的损失。
虽然一般情况下渠道商的话语权更强,但当研发商强到了一定程度,双方的地位也有可能会反过来。
总之,李云汉内心中也期待着《刀锋之下》会扑街,会崩得一塌糊涂,让长夜娱乐集团高层的图谋不攻自破。
但铁一般的事实摆在他的面前,让他不得不承认,这个幻想还是太不切实际了。
有时候这世界上的事情就是会有些不公,并不是所有的事情都会按照它应该的那个方向去发展。
李云汉在超梦游戏舱的默认空间中发了一会儿呆,突然注意到,《余烬将熄》竟然也有更新!
这几天李云汉一直在断断续续地体验《余烬将熄》的受死版,但是难度实在太高了,他的进度也说不上很快,仍旧在不断地适应中。
所以他的游戏舱里才会有《余烬将熄》这款超梦,而且是在很显著的位置。
自己玩的超梦更新了,这本来应该是件好事,但李云汉却有些惊慌。
“我不是特意跟陈涉队长说了,让他晚一些再发售吗?”
“《刀锋之下》来势汹汹,要避其锋芒啊!”
“怎么这么沉不住气呢?还是说我苦口婆心说了那么多,他根本就没听?”
李云汉简直是气不打一处来,有种“完全带不动坑爹队友”
的感觉。
他扪心自问,就算是自己亲自操刀做的超梦,遇到这种情况也得暂时退避三舍。
因为超梦毕竟是个创意产业,保守一些就是吃老本,创新一些就是冒风险,总要占一头。
谁敢保证自己做出来的超梦就一定会大火?
遇到对方资源碾压的情况,根本就是不公平的竞争,没必要头铁。
这就像是在战场上,虽然对己方的指挥和战斗意志有自信,但对方兵力数倍于自己的时候,也没必要硬着头皮硬上。
适当迂回一下寻找合适时机,会更稳妥。
总之,李云汉完全想不通陈涉到底是怎么想的,很想现在就播一个通讯请求过去问一下。
但是转念又一想,这超梦都已经上了,等于是生米煮成熟饭了,自己再问又有什么意义呢?
李云汉默默地叹了口气,事已至此他也已经无能为力了,只能是希望《余烬将熄》能争点气,在《刀锋之下》大量资源的挤压下,能够维持一个还看得过去的数据吧!
想到这里,李云汉开始了《余烬将熄》完全版的更新。
与此同时,他也自动进入了《余烬将熄》的宣传空间。
这个空间可以看做是立体版的宣传画。
玩家在超梦游戏舱中找游戏的时候,可以进入这个特殊的空间中,对超梦的大致情况进行预览。
就像看电影时,可以先看看海报,大致猜一下电影的内容。
李云汉本来也没太在意,毕竟他也玩了一段时间了,对之前的那个宣传空间已经很熟悉了。
无非就是一个衣衫破烂的侠士,披荆斩棘、艰难前行,遥望远处皇城而已。
但是紧接着,他就发现自己搞错了。
《余烬将熄》的完整版,把原本的那个宣传空间给换掉了!
李云汉感觉自己正在一片灰色浓雾中,这些浓雾不断翻滚、变化,形成不同的形状,可以让人联想到很多种不同的解读。
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