梧桐文学

第180章 伪装调查(第1页)

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他们拿到监控,发现这个保洁阿姨的时候,距离事故发生已经过了10天。

这又赶上元旦节,要是这个人赶在年前辞职,那已经来不及了。

不过,只要是人总会留下些蛛丝马迹的。

向晴空把注意力切回到辅导功课上,他看着已经把自己当成阶级敌人的傅瑞冬,想起他小时候乱交作业,他爸差点要把他送去特殊教育学校。

真是身在福中不知福。

他给孩子出了一个歪招:“你要是不想写,就在作业本上写‘我实在不会做,请老师处罚。

’老师看你态度好,随便让你写个检讨就过去了。”

傅瑞冬大惊道:“那怎么行,老师会发微信告诉我妈的!”

他再不懂事,也不会这个时候去打扰妈妈养病。

“有些话你可能听烦了,学习真的是为了你自己在学。

我想就算你考不上大学,你妈妈也不会不认你的。”

向晴空开始打感情牌,“不过你的朋友们都上了大学,你一个人去读大专。

这同学聚会能聊到一起吗?”

傅瑞冬倒吸一口凉气,不甘心地承认:“你赢了,我继续写,行了吧。”

到时候不是聊不聊的来的问题,是他会觉得自己被丢下,低人一等的感觉。

向晴空把手机扔在一边,陪他一起看英语课本。

这个年代的孩子,最令人头疼的是厌学和正反馈的问题。

学习最终得到反馈与好处是需要时间沉淀的,加上目前又有言论在批评延迟满足对孩子其实没有那么有效,反而会造成孩子惰怠,对什么都提不起兴趣。

尤其家长许下的承诺事后反悔的案例非常多,次数多了孩子对于“在面前吊着胡萝卜”

这种画大饼的行为已经失去信任了。

逐渐就有了摆烂的倾向,很多家长不反省自己,只是一味地问孩子为什么会变成这样。

青少年沉迷游戏和电子娱乐项目的根源就是这个。

家长缺乏对孩子的关心和陪伴,又希望孩子对自己言听计从,却给不了他们想要的正反馈。

而这些恰恰是游戏娱乐能提供的。

游戏的关卡设计和社交属性,给孩子们提供了陪伴、社交和成就感,长期接触之后孩子的大脑已经建立了稳定的神经通路,甚至游戏已经成为他们不可或缺的社交媒介。

等到了向晴空的那个年代,就出现了更严重的情况。

孩子们对家长的话不信任,对陪伴型人工智能机器人非常信任。

很多孩子从几岁就开始接触这种机器人,无论孩子问出什么稀奇古怪的问题,人工智能都给孩子一个回答,哪怕是“很抱歉,这个问题我没有找到任何数据资料。

目前我无法解答。”

这种答案。

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