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卡卡瓦夏遭遇抢劫的小支线没引起太多波澜,玩家原本还期待着这个小支线能引出财富造物主的线索,现在看来是他想多了,这只是个增加卡卡瓦夏忠诚度的角色个人支线罢了,那个支线结束后,卡卡瓦夏的忠诚度提高了一丢丢。
玩家对系统说:“我一听到抢劫,就想到杀人,一想到杀人,就想到奥斯瓦尔多曾经策划的对我的刺杀。
我还以为这次抢劫是奥斯瓦尔多谋划的,他想通过抢劫我的下属,间接打我的脸,从而降低我的威信——这种说法是不是很有道理?”
系统已经进化成了只会无情附和玩家的机器,它压根没仔细听玩家说了什么,反正玩家不是在张口问它要钱,它只要点头就行了。
系统说:“您说得对。”
“对啊!
这才是符合逻辑的展开,虽然巧合了点……但是,这是个游戏,正所谓无巧不成书,如果没有巧合,幻想和现实有什么区别?”
玩家开始滔滔不绝地发表自己的见解。
系统:“您说的都对。”
玩家敏锐地察觉到了系统语气里的敷衍,质问系统:“为什么我总觉得你有点敷衍?”
“您感觉错了。”
系统不假思索地回答。
“我觉得我没感觉错。”
玩家坚定地说,“一定是你在敷衍我。”
系统情绪稳定,有些无奈:“您真的感觉错了。”
“你拿什么证明你没敷衍我?”
“……”
一番斗嘴过后,玩家终于消停了,不再折磨他的陪伴系统。
“游戏时间进行到多少天了?”
玩家忽然问。
“您当前的游戏进度为:游戏时间第六百八十二日。”
系统回答。
“游戏进度会随着时间无限延伸吗?”
“会。”
“……”
玩家若有所思,倒是没有追问,而是换了个跳跃的话题,“我上次去匹诺康尼,是在游戏时间第四百六十二日,现在匹诺康尼应该已经重建好了吧?”
“您记性真好,确实,匹诺康尼过了这么久已经重建完毕了。
现在的白日梦酒店在曾经的遗址上,焕发出了新的生机。”
“我记性当然好,因为记性不好的人可是当不好老板的。”
玩家精准地注意到了前面那句夸奖,“我为了当老板真的付出太多了,我脑子里全是与事业和员工相关的东西……”
你脑子里明明都是崩铲铲!
系统腹诽,除了偶尔签几份秘书送来的文件,玩家几乎从未做过工作之类的正事。
然后玩家又接着说:“哦,差点忘了,还有崩铲铲。
但是我在崩铲铲上花费的时间远少于在事业上的时间,我早些年连睡觉时间都吝啬,必须将全部精力花费在工作上,正因为我曾经很努力,所以我现在才能天天打游戏。
当公司步入稳定发展的阶段时,董事长的决策已经不是不可或缺的了,即使将事情全丢给下属去做,也不会比我亲力亲为的工作差多少——等等,我和你一个AI说这个干什么?你根本听不懂。”
系统:“…………”
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