梧桐文学

第42章 游戏是种很好的教育载体(第5页)

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“在输出与反输出中,这样出现短板,容易造成群体割裂的。”

“割裂?”

听到李景霖谈到正事儿,洛诗瑶也缓过来不少。

正色了起来。

“是的。”

李景霖严肃的点了点头。

游戏行业。

很关键!

“游戏是很重要的文化与艺术的载体,或者说,游戏本身就可以是艺术作品。”

“一位英国评论家曾经说过,艺术体验来自于个人想象力强烈的主观臆测,游戏这样的产品缺少主观情绪,所以并不是艺术。”

洛诗瑶静静的听着。

随着电脑硬件的升级,网络时代的发展。

游戏,已经越来越重要了。

“不过,随着游戏行业的发展,越来越多大型游戏的开发,游戏是可以承载更多的文化,音乐,美术,舞蹈,绘画,书法等一系列艺术都可以包含进去,形成了一种新的形式。”

“这样的形式是可以带来完全不同的艺术体验。”

“对待游戏的态度上,真的急需改变与引导,对游戏内容的把控,也需要合情合理,这方面做的都还不够,所以咱们的游戏行业在文化上,稍显弱势了。”

游戏,深受年轻群体的喜爱。

而一款好的游戏,是可以培养年轻人的审美,教会一些做人做事的道理的。

更可以感受到无数波澜壮阔的故事。

如果一味的打压游戏行业,不懂正确引导与规划。

那么,一旦出现薄弱环节,年轻人玩的游戏就只能是国外厂商的。

游戏是文化输出重要一环。

如果在一些别有用心的游戏里,潜移默化的被西方思维引导

自然会产生很严重的群体割裂现象。

叹了口气,李景霖缓缓开口。

“有些家长什么时候才能知道,游戏其实是一种很好的教育载体啊。”

“作为释放学习压力,带有艺术性质的娱乐方式,家长要做的并不是强大强压,造成更大的反弹,而是应该学会引导,亲身辨别什么样的游戏优秀,从游戏中能如何扩展性的去教育.”

“等以后我有孩子了,可绝对不能二极管式的强压教育啊.”

孩孩孩.孩子?!

洛诗瑶小脸唰的一下就又红了起来。

这就快进到孩子啦?!

歌曲已加歌单。

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