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但【不作不会死】不知道,这条信息也没有出现在论坛里。
还是那句话,副本的具体攻略都在大公会手里,他现在没公会,不多花积分的话,根本无从得知副本里的剧情流程。
见没人往他们的车厢里走,【不作不会死】稍微松了口气。
本来他想接着问之前的问题的,现在走廊人太多了,找不到一个清静的地方。
犹豫了一下,他指向前面:“姐姐咱们去2号车厢的小卖铺看看吧,正好路上我有些问题想问您。”
站在一个地方谈话,感觉很容易被偷听,但一边走一边谈就安全的多。
虽然谈话的声音依旧可以被别人听到,但有没有人跟踪,还是能很明显看出来的。
苏十三知道他想问什么,点点头跟着一起往前走。
这辆列车的前边是驾驶室、列车长办公室和小卖铺,紧接着是乘务员车厢。
中间自然是游客住的地方,车尾巴那边是食堂和装杂货的车厢。
整体探索起来很方便。
这么方便当然是苏十三故意而为之,没办法,在某些地方加大了难度,就要在某些地方减少难度。
好在规则怪谈这种类型,开局把规则摆出来本来就是一种极大的难度降低。
虽然规则里有错误规则这一点又拉高了一定难度,甚至从某种意义上比没有规则的难度还高。
毕竟没有规则的时候,玩家自己试探总会更小心谨慎一些。
而有了规则,玩家就会下意识的跟随规则行动,相当于落入了苏十三的节奏。
掉入规则坑里的人可能比独立探索的时候更多。
但“恐怖生存游戏”
可不会管这么多,它虽然很智能,但到底不可能对每个副本都亲自审核。
所以难度审核只会按照相对基础的逻辑来。
有非常完整的规则提示,副本难度就会多减几分,规则里有错误规则,就相应的在难度上加几分。
难度平衡不过关的时候,苏十三就喜欢把规则写的更详细一点,这样相应的其他地方的难度就可以大一点。
卡bug的玩法。
而把地图变简单,以此提高其他地方难度的方法则是建造师的通用方法。
除非本身就打算在地图上为难玩家,否则大部分建造师只会把地图设置的简单一些。
第89章第二轮S13次列车(4……
最先开口的是苏十三:“你之前的猜测是对的,那些污染者身上的红色装饰果然有问题,甚至可以决定他们的生死。”
【不作不会死】很高兴的点点头:“嗯!
之后想对付那些污染者,只要想办法把他们的红色物品摘下来就可以了!”
“那倒未必。
“苏十三冷静嗯摇摇头,“污染者也有强弱之分,需要大量红色物品支撑的弱势污染者或许可以这样做,但那些强者,例如咱们车厢里短头发那位,我觉得她可能不会太受影响。”
这话说的很有道理,【不作不死】原本激动的心情冷静了不少。
不过他觉得还是可以测测数据,看看红色物品和污染者实力正比关系的具体数值。
“王姐你那个徽章到底是……”
说完这件事,他小心翼翼的问出自己最感兴趣的话题,“要是不能说,您就当我没问吧,我不想让姐姐为难。”
虽然嘴上这样贴心的说着,但他白雪公主一样淡褐色的,盛满星芒的眼睛里满是期待,让人不忍拒绝。
恍惚了一瞬,苏十三立刻清醒过来,同时意识到对方应该是使用了一个精神类道具,作用大概是让她把徽章的效果如实说出来。
而且毫无疑问,这个道具的等级不低,不然苏十三也不至于在拥有超过100点精神力的情况下,还能有一瞬间的恍惚。
心里这样分析着,她面上却维持着刚才的恍惚,恍惚了才仿佛清醒过来,脸上露出疑惑的神情,好像不明白刚才是怎么回事一样。
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