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他等了两秒钟,画面还是没变化。
石代赭:“???卡了?”
旋覆紧张道:“没、没有……”
石代赭:“那是?”
旋覆“咕咚”
咽了口口水:“我、我就只画了个图,具体运行的部分还没来得及写……”
旋覆说出这话,自己都觉得很不好意思。
虽然这次的作业是昨天才布置的,但一晚上只画了个像素图出来,效率也着实堪忧。
旋覆不安地低着头,绞着自己的衣服下摆,害怕地等待着蜘蛛大佬的训斥。
然而石代赭的语气却没有丝毫责备。
他只是说:“没关系,既然还没正式开始,正好我们先一起来梳理一下思路。”
他拿出早已准备好的白纸和铅笔,问,“你是怎么构思的?”
此刻的石代赭,一点都不像个千年蜘蛛精,反而像个真正的大学教授。
还是最温柔可亲成熟稳重的那种。
旋覆心里一动,忽然意识到,此时的他在石代赭眼里,或许也只是一个笨笨的学生。
是来教授家里课后补习的笨蛋学生。
微妙的背德感,让旋覆不禁脸上发烫。
可是与此同时,另一种无法言说的隐秘快乐,如同藤蔓一般,缓慢而坚定地,爬上他娇嫩多汁的心脏。
在石教授的温柔鼓励下,他拿起笔,开始在白纸上画草图。
贪吃蛇是一个非常简单却又经典的游戏,最早在1997年搭载于诺基亚手机,并且迅速风靡全球。
规则十分简单:屏幕中会随机出现水果,每次出现一个。
玩家需要用方向键控制贪吃蛇靠近水果,当蛇头碰到水果,就判定为“吃掉”
。
每吃掉一个水果,贪吃蛇的身体就会生长一格。
随着身体越来越长,贪吃蛇在屏幕里的活动就越危险,因为它不可以撞墙,或是咬到自己的身体,否则就将“死亡”
。
旋覆的设计思路很简单。
就是在蛇吃到水果的时候,把水果的贴图改成蛇头,再把原来的蛇头替换成蛇身,这样就实现了蛇的生长。
至于“不能撞墙”
、“不能咬到身体”
,那也很简单。
主要通过坐标来实现。
只要设定“一旦碰到这些坐标就判定死亡”
就行了。
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