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[黑色目光:凝视对手,使目標短时间內无法收回精灵球。
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[蛛网:蛛丝缠绕,使目標被缠绕期间无法收回精灵球。
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在正规的对战比赛中,根据对战双方可使用的精灵数量不同,更换精灵的次数也不同。
像是3v3的对战,除非使用接棒、急速折返这类替换类招式,不然就只有一次在战斗途中更换精灵的机会。
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[接棒:和后备精灵进行替换,並继承其能力变化。
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[急速折返:攻击之后迅速返回,和后备精灵进行替换。
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脱困者特性就相当於无限的折返,且还具备消除异常状態的效果。
在对战比赛中,更容易拿出属性克制对手的精灵上场。
但牧云思索片刻,还是放弃了这个选择。
在他的计划里,小独的未来是独当一面的存在,而不是一个只能打助攻的辅助手。
脱困者显然不適合小独。
第二个变异强化特性·破茧成蝶,效果也很不错,若是触发成功,能永久增加100点种族值,相当於一次持续时间无限的mega进化。
若是再加上小独再完成mega进化,种族值直接就能飆升至595,堪比准神!
但牧云在思索片刻,依旧放弃了这个选择。
没办法,现实不是游戏,10%的概率还是太低了,而且还是在破除濒死状態保护机制的情况下,才有可能触发。
本身在机制破除后,精灵的每一秒都是在和阎王搏命,一个不好,没等破茧成蝶,就直接胎死腹中了。
牧云也就在前世玩云顶和金铲铲的时候当过赌狗,真让他拿小独的命来搏这10%的概率,他做不到。
最后,牧云又看向最后一个变异强化特性--直击要害。
一个效果很朴素,但也很实用的特性。
招式全部视为要害攻击,简直是非酋狂喜!
更別说,要害伤害倍数还从正常的1.5倍,修正到2倍。
300%的招式威力,哪怕是最普通的双针攻击,威力都直逼破坏死光。
当然,这是按照前世游戏里的算法,现实世界,破坏死光作为一般系的大招,可是能真的能摧山裂石的。
不过,即便比不上破坏死光,受到增幅的招式,秒杀个同级精灵完全不成问题!
这就是数值的美!
“五点破限点啊,看样子得等小独进化到大针蜂形態再说了。”
小独就算进化到铁壳蛹形態,能用的招式也不过三个。
除非他让小独去肝一下2000经验值起步的破限吐丝,不然,短时间內怕是凑不出五个破限点。
收回思绪,牧云又看向小独面部中的潜力一栏。
“统子,提升小独的潜力。”
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