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,只在有月亮的夜晚才能使用。
不同阵营的兵种在夜晚的表现也大相径庭。
人类在白昼可以自如行动,入夜后则会因为视野范围缩小而被限制行动。
精灵、矮人拥有夜视力,昼夜实力变化不大。
魔物则与人类恰恰相反,在白昼会较为虚弱,到了夜间则会变得更加强大。
因此若是对上使用魔物阵营的对手,就必须速战速决。
若是对方将战斗拖到夜晚,那获胜的希望就极为渺茫了。
入夜之后,“诸神保佑队”
撤回了外出探路的斥候和英雄,在己方营地周围建起了哨塔和拒马,两名英雄也不眠不休地在营地周围放哨,防止精灵队夜袭。
忽然,黑暗中射出数支利箭。
一名巡逻的士兵惨叫一声,捂着胸口的箭羽倒了下去。
人类的夜视力不如精灵,只能看到黑暗中似有某种东西在移动。
哨塔上响起代表敌人袭击的号角声。
营地中灯火骤起,所有士兵倾巢而出,绷紧神经警惕着来自黑暗的攻击。
然而……什么也没发生。
一次突袭之后,敌人就像消失了似的,过了许久也不见第一波进攻。
“难道他们打算扰袭?”
诸神保佑队的队员a皱起眉。
给他们上课的军官教过,敌人会故意在夜晚假意袭营。
如果己方彻夜不眠地警戒,那必然会疲惫不堪。
可不警戒的话,万一敌人真的来进攻,那就连准备的时间都没有了。
就像狼来了的故事一样。
你永远不知道哪一次是真正的狼来了。
“可恶,为什么这个游戏还要分昼夜?为什么士兵还要吃喝拉撒?!”
队员b骂道,“这个游戏明明有很多超现实的地方,可为什么偏偏要在这种地方模拟现实啊!”
游戏中有“士气”
的设定。
士兵们虽然都是供自己驱使的工具人,可是吃饱喝足、精力充沛的士兵能不顾一切地上阵搏杀,疲惫不堪、士气低落的士兵则很有可能在敌人的冲锋中溃逃。
当然,由玩家亲自操控的英雄是无所谓士气的,不论如何都能战斗到最后一刻。
但是英雄再强也只有三人,总不能靠他们三个硬抗敌人的千军万马吧?
听见三名队员的抱怨,直播间中的观众也众说纷纭。
“有道理啊!
游戏应该出一个‘超人模式’,设定所有人都是不需要吃喝休息的超人,完全依靠玩家的操作定胜负。”
“可是就因为真实,这个游戏才有意思啊!
真正的指挥官要考虑的东西可是很多的,光会纸上谈兵可当不成好将军!”
“既然要真实,那为什么不把所有地方都设计得和现实一模一样?兵营里能源源不断冒出士兵,这就很不真实吧!”
“如果要模拟现实中的增员速度,那一场比赛可就得打上一个月了!
你有工夫打,我还没工夫看呢!”
诸神保佑队提心吊胆提防精灵偷袭的时候,精灵队在干什么呢?
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