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靠的是什么?就是充值卡。
试问那个时代的玩家,谁不曾有过在书报亭买点卡的经历?谁不曾有过让便利店老板代充南极动物币的回忆?
洛林没办法立刻在这个世界建立起线上支付系统,但搞出一套充值卡系统还是手到擒来的。
虽说充值卡会面临丢失、损坏、失窃等风险,但总比没有强。
饭要一口一口吃,路要一步一步走。
马爸爸的商业帝国也不是一天建成的。
先慢慢培养玩家的付费习惯,再创造更方便快捷的支付途径也不迟。
“客人,这四种充值卡对应不同的金额和灵石数量。”
洛林介绍道,“这种是‘青铜之星卡’,价值10铜币,可以购买30枚灵石。
第二种‘白银之月卡’呢,就要稍微贵一些,价值96铜币,可以购买330枚灵石。
这种昂贵的‘黄金太阳卡’,价值348铜币,可以购买1280枚灵石。
最昂贵的‘钻石星尘卡’,价值648铜币,可以购买2560枚灵石。
您要哪一种?”
“哎等一等,让我先算算!”
克里斯飞快地在脑海中计算性价比。
身为商人的儿子,数学不好可说不过去。
他从会说话开始就跟着家庭教师学习算账,算不对就得挨藤鞭,以至于克里斯活到十九岁,别的学科一塌糊涂,唯有数学不落人后。
“也就是说,青铜之星卡1铜币可以买3枚灵石,钻石星尘卡1铜币可以买3.95枚灵石,四舍五入就是4枚!”
看来直接购买钻石星尘卡最划算!
海岸王国的货币实行金本位制,1金币等于20银币,1银币等于12铜币。
因为国力强盛,所以海岸王国的货币是这个世界的硬通货,在其他国家也同样流通。
一张钻石星尘卡,相当于2金币8银币8铜币。
对于克里斯而言,这根本是九牛一毛。
他不光有老爹给的零花钱,还有爷爷奶奶、外公外婆留给他的信托基金,才不在乎那点儿小钱呢。
“给我来两张!
真麻烦,为什么不是个整数?”
克里斯虽然抱怨连连,但还是取出一张面值5金币的纸钞递给洛林。
“汇率问题。”
洛林将两张卡和一枚金币塞给克里斯。
实际上,他是故意将货币和灵石的兑换率设定成这样的。
人们对于最熟悉的本国货币往往很敏感,一件商品贵不贵,一听价格就能判断出来。
可对于外国货币,人们的敏感度就会大大降低,首先得掰着手指算一算,将价格换算成本国货币,才能明白这件商品是贵是贱。
游戏充值也是这个道理。
将游戏内虚拟货币和真实货币的兑换率设定成非整数的数字,降低玩家的敏感度,往往会让玩家不知不觉间就花上一大笔钱。
克里斯抱着两张卡,美滋滋地踱到伊薇特-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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