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奋笔疾书的梅耶停了下来:“为什么要故意把孩子往邪道上培养?”
“这也是一种选择嘛。
孩子难道不会长歪吗?”
洛林循循善诱道,“我甚至建议你在游戏中加入善恶属性,如果孩子不学好,最终就会走上邪路。”
梅耶瞪着眼睛,世界观似乎受到了极大的冲击。
洛林没给他缓冲的机会,继续说:“游戏里还可以加入一条主线。
比如,这个孩子有着非同寻常的身世,因某些缘由才被玩家所收养。
随着孩子长大,她的身世会逐渐揭露。
当孩子成长到一定岁数,或是某项属性达标,或是她在外出探险时去了什么地方,就会触发新的剧情。
她到底是要勇敢地面对宿命,还是彻底抛弃过去,成为一个崭新的人,全都取决于您的选择。”
梅耶已经写完了整整一张纸,正在第二张纸上笔走龙蛇。
他像是受到了什么启发,写下了许多洛林没说过的词,比如“转世”
“魔女”
“善恶”
“羁绊”
。
字迹也越来越潦草,甚至有几滴汗珠顺着他的鼻尖流下来,落在纸上,将字迹都晕染开了。
“还、还有吗洛林先生?”
洛林托腮:“还有就是加入几个和孩子同龄的NPC,可以发展友谊或恋爱关系……”
啪。
梅耶的笔尖劈了,墨水四散飞溅。
“恋、恋爱……?”
洛林理所当然地说:“就像《勇者传说1》一样,在冒险的同时也可以和队友谈恋爱。
现在只不过是将冒险换成养成而已。”
养成和恋爱两个游戏要素往往密不可分。
毕竟恋爱也是需要经营和培养的。
在养成游戏中加入恋爱要素也属于常规操作了。
设置几个性别、外形、性格各不相同的NPC任君挑选,总有一款适合你!
而热衷于收集结局的强迫症玩家,为了打通所有结局,集齐所有CG,会一遍又一遍地重复游戏,无形中增加了在线时间。
在蓝星,凡是带有恋爱要素的游戏,总会在不知不觉间被玩家玩成恋爱养成游戏。
哪怕是在末日打丧尸的游戏,或者在奇幻世界冒险的游戏也是一样。
谁在意什么世界的安危、人民的死活啦!
和队友乱搞男女关系(或者男男关系、女女关系,甚至超越种族的关系)才是最重要的!
记下整整三张纸密密麻麻的建议后,梅耶总算停下笔。
“我真是大受启发,洛林先生!”
他激动得眼睛熠熠生辉,连塞拉斯都要相形见绌,“听您一席话,我真如拨云见日,茅塞顿开……”
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