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剩下的部分,就是读者和作者的对答案时间了。
那真可谓是推理小说的黄金时代啊!
作者和读者以文字为媒介,进行着心照不宣的侦探游戏,一场又一场属于推理爱好者的狂欢盛宴。
洛林问:“莫非您说的‘合作’,是希望我们地城娱乐推出一款推理题材的游戏?由玩家扮演侦探,在游戏中搜集线索,指证凶手,并同凶手展开唇枪舌剑的辩论,最终以无懈可击的证据链和逻辑将其彻底驳倒?”
摩尔垂德爵士感动地看着洛林,那眼神仿佛沙漠中即将渴死的旅人看到一泓碧波粼粼的绿洲。
他霍然起身:“您真是我的心灵之友啊!
我一直烦恼于该如何将我想象中的东西传达给读者,直到我玩到了《勇者传说1》和《小魔女养成计划》。
游戏,这正是我想象中的推理故事的最佳载体!”
助理抱着他的大腿:“爵士,不要站到人家的茶几上啊!
很失礼的!”
摩尔垂德爵士所构思的游戏,应该就是AVG吧。
洛林思索。
玩家扮演侦探,以探索和解谜为目的进行游戏,剧情还有多个分支,不同的选择将导致不同的结局。
加入更多的交互,就可以做成带有RPG色彩的AVG。
减少互动,增加剧情,那就是视觉交互小说了。
可以说是传统而经典的游戏形式之一,拥有为数众多的固定玩家群体。
而且制作这样的游戏难度也不大,有些AVG工作室更是只有一个人孤军奋战。
如今有了洛林开发的“魔幻1”
引擎,制作起来就更加方便了。
这类游戏比起玩法,更考验剧本的水平。
摩尔垂德爵士是经过市场和读者验证的知名推理作家,他撰写剧本想来是精品之作。
“但是洛林先生,我构思的游戏不止如此。”
摩尔垂德爵士被助理摁回沙发上之后说道:
“我认为魔力游戏这个形式很好,玩家在游玩的时候可以做出不同的选择,每一次选择都会让他们进入不同的未来。
但是选择再多也终究是有限的。
我希望游戏可以更加自由和开放,给予玩家更多选择的可能性,比如如游戏的NPC不止会说那么几句话,他们将更加聪明和智能,甚至可以跟玩家勾心斗角……”
爵士的声音低了下去,“可我想不出那究竟该是一种怎样的游戏形式。
我的想象力也终究是有极限的……”
自由?开放?更聪明的NPC?和玩家勾心斗角?
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