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“在来的路上,我看到了窗外的钟楼。”
薛风禾说,“如果有人越狱的话,钟楼上应该会敲响示警的钟声。
那是教堂最混乱的时候——守卫们会往骚乱的地方赶,修女们会躲进祈祷室,所有人都会乱成一团。”
她顿了顿。
“那时候,才是我们行动的最好时机。”
凌羽问:“你怎么知道有人越狱?难道——别的玩家也和我们一样被关在牢里?”
薛风禾点点头。
“我推测是这样的。”
她的语气平静得像在陈述一道数学题的答案,“游戏的主办方对我们都使用了抑制能力的手段,说明在这个副本里的一百个玩家,实力应该是参差不齐的。”
“什么意思?”
“意思就是,”
薛风禾说,“有些玩家可能很强。
强到一旦恢复能力,能一个人杀穿整座教堂,比如你。
有些玩家可能很弱,弱到连普通守卫都打不过,比如我。”
她看着凌羽。
“为了避免强者一开始就杀光弱者,降低游戏后续的可玩性,主办方抑制了所有人的能力。
这在一定程度上保证了游戏开端的公平。”
凌羽若有所思地点点头。
“既然要保证一定程度上的公平,”
薛风禾继续说,“那么,醒来后被关押在地牢里的玩家,应该不止我们两个。”
凌羽皱眉:“为什么?说不定每个玩家都分散在不同的地方呢?”
薛风禾摇摇头。
“你想,一百个玩家,如果每个关押地点只放2个人,那就需要设计50个初始剧情。”
她说,“太分散了。
玩家之间的互动会减少,冲突会减少,结盟会减少——这些都大大降低了游戏的观赏性。”
她顿了顿。
“而且,对游戏主办方来说,那是无必要的工作量。
设计一个大地牢,把大部分玩家塞进去,让他们相互争夺资源、自己跑、自己死——这才是最高效、最省事的做法。
而且观众更容易对比出玩家的表现优劣程度。”
凌羽听得一愣一愣的。
“所以你的意思是……”
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