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搭建暗线的三层架构需要钱,而顶层的母基金vanguardvisionfund更需要一笔可观的启动资金才能真正运转起来。
前期,一切只能靠自己造血。
眼下能快速积累大额现金的捷径,只剩下一条:做游戏。
耿直需要再諮询一下游戏公司的设立架构,但为了降低暴露风险,他决定换一家律所。
他又切换了一个变声器模式,了750龙幣,諮询了另一家知名律所的税务律师,把註册离岸游戏公司的相关政策摸了个底。
这次的諮询依旧收穫颇丰。
原本,耿直计划在开曼群岛设立一家由vanguardvisionfund全资控股的游戏公司,直接负责游戏发行,然后把游戏开发业务外包给內地的工作室。
但税务律师一句话点醒梦中人:开曼群岛与美利坚之间没有税收协定。
这意味著,appstore向他的游戏公司支付收入时,会根据美利坚税法,额外强制代扣缴30%的预提所得税。
简单说,假如appstore本来在扣除分成后,该分给公司1000万美金的收入,现在要先强制再扣除300万美金,公司到手只有700万美金。
律师的建议是:多加一层。
由vanguardvisionfund在开曼全资控股另一家公司,再由该公司去控股一家香江的游戏公司,由香江的游戏公司发行游戏。
因为香江与美利坚有税收协定,这30%的预提税可以直接减免。
而且在香江註册游戏公司,成本低、速度快。
思路捋顺,耿直立刻著手准备香江游戏公司的註册事宜。
接下来要做的,就是赶紧把郝鹏翔拉上船,安排他儘快启动《水果忍者》的美术设计。
这是个2d休閒小游戏,开发起来比较简单。
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前期美术工作量,郝鹏翔一个人基本能扛下来,后期再招个帮手就行。
至於游戏开发,耿直自己就能搞定,后续叠代时招两个兼职程式设计师也足以应付。
想到这里,耿直再次调试好变声器,准备用skype直接打给郝鹏翔,来一场“正式”
的电话面试。
戏,既然开了场,就得做全套。
与此同时,交大美术系男生宿舍518室。
电脑屏幕上光影绚烂,刀剑碰撞与技能音效不绝於耳。
三个美术生正全神贯注地围攻《地下城与勇士》里的副本boss,键盘敲击地啪啪作响,叫喊声此起彼伏。
“奶我一口!
快!
要死了要死了!”
“输出输出!
別省技能!”
“臥槽,又爆了个粉装!”
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